Posts tagged ‘Simon Lee Tranter’

Bilan et perspectives de début d’année

C’est notre façon de vous souhaiter la bonne année 🙂

L’année 2025 a été une année d’innovation, avec :

1°) La « page à tout faire » pour Tunnels & Trolls

Encore appelé « simulateur pour T&T », cet outil est une « simple » page HTML. Simple ? Que nenni ! Elle vous permet de créer un personnage, de l’équiper et de le faire jouer. Toutes les étapes du jeu sont prises en compte, y compris le cumul (automatisé) des points d’expérience et leur emploi pour augmenter un attribut. Vous pouvez mettre n’importe quel attribut ou talent de votre personnage à l’épreuve, il y a un module dédié au tir et un gros module pour le combat. Vous pouvez choisir un ou plusieurs adversaires, avec ou sans CM, avec ou sans PP. Vous avez le choix entre trois modes d’usure des armures (à paramétrer) et vous pouvez enclencher le mode de combat « fou furieux » en cochant une case. Toute la gamme des spécialistes du futur livre Tunnels & Trolls Plus est disponible et les sorts sont gérés. Le personnage peut être sauvegardé en local ou exporté dans une fiche Word (automatiquement).

Pour 2026, quelqu’un a suggéré de mieux intégrer le tir au combat, et nous allons donc proposer un mode de combat « tir » en plus du mode de combat par défaut (combat de mêlée). Nous souhaitons améliorer la gestion des sorts, en prenant en compte le niveau du sort, le type du personnage et son niveau, s’il porte une aide à la concentration fluidique (bâton, anneau ou baguette magique), etc. Nous aimerions beaucoup rendre possible la gestion de plusieurs personnages (quasi) en simultané. Cela permettrait de gérer toute une partie avec un groupe. Et nous avons encore plein d’autres idées, mais ces idées coûtent beaucoup de temps et de travail.

2°) Le résumé des règles

Nous n’y avons pas touché depuis des années, et il nous fallait y ajouter au moins une gestion basique de la magie. C’est fait, et en plus, le texte est mieux présenté. Existe en version « junior » : les Règles hyper-simplifiées pour Tunnels & Trolls. Les deux livrets sont en téléchargement gratuit sur DriveThruRPG. Il serait possible de les imprimer. Chaque livre de 14/15 pages reviendrait aux alentours de 10 euros, mais avec l’intérieur en couleur.

Qu’en pensez-vous ? Est-ce que ça vaut le coup ? Vous pouvez également écrire un commentaire en bas.

3°) Tunnels & Trolls Plus

C’est le complément aux règles de T&T, pour ceux qui connaissent le jeu et qui souhaitent aller plus loin. Il est basé sur des réflexions et des idées de Ken St-Andre (quelques passages ne sont que des traductions, d’autres des adaptations) et de Patrice Geille. Notamment, on vous en dit beaucoup plus sur les talents, avec des listes attribut par attribut et des développements sur les talents au combat. Pour chaque attribut, il y a un spécialiste (parfois plusieurs). La magie est traitée en profondeur, avec la magie des espèces (les orques, les elfes, les Nains et les lutins ont leurs propres sorts). En fait, tous les aspects des règles sont développés, avec beaucoup d’exemples. Nous avons aussi prévus des tableaux ou des encadrés synthétiques pour ceux qui aiment aller vite et s’en tenir à l’essentiel. Simon Lee Tranter est en train de nous livrer une à une ses illustrations, c’est le prix de l’art : pas seulement de l’argent, mais surtout beaucoup de temps, alors patience !

4°) Aventure pour groupe

Rien de concret pour 2026, mais Laurent Fidelle, co-auteur de Vingt Mille Lieues sous les Mers, a développé une campagne orientale qu’il a maîtrisée et vient de terminer sur twitch.tv. Face à lui, un groupe de 3 joueuses et 2 joueurs aux personnages extrêmement bigarrés (Hokma alias Charlie, Asaliath alias Krokmou , Methulu alias Adrastée, et Clof alias Hylderion) mené par Arzilia. Les parties sont ensuite retransmises sur YouTube. Mention spéciale pour Adrastée, une illustratrice de talent qui a fourni déjà quelques illustrations pour cette campagne en ligne et qui joue une ondine.

Cette campagne en ligne pourrait peut-être aboutir à la publication d’une aventure pour groupe ?

5°) Aventure en solo

Les solos pour T&T ne manquent pas, mais nous recherchons vraiment l’excellence. Notre idée reste de traduire les meilleurs et de les améliorer (cartes, illustrations, bonus). Si vous avez des suggestions, elles sont les bienvenues, écrivez-les en commentaires !

6°) Réseau de distribution

Cela peut vous sembler secondaire, mais Grimtooth a fini par trouver un distributeur pour tenter de conquérir les magasins de jeux de rôle. Ces dernières années, nos produits n’étaient disponibles que chez Philibert et BBE, en plus d’être vendus sur notre plateforme Lulu et sur DriveThruRPG.

Nous sommes un petit éditeur associatif, ce qui signifie que nous sommes pas là pour faire des bénéfices, mais que nous devons faire connaître Tunnels & Trolls et accroître la gamme tout en équilibrant les comptes. Faire intervenir un distributeur était donc délicat et nécessitait réflexion. L’opération sera-t-elle un succès ? Tout dépend du bouche-à-oreille. Si des joueuses et des joueurs demandent du Tunnels & Trolls, les boutiques qui ne nous connaissent pas pourront se procurer la gamme auprès de JeuDéLire dans les mêmes conditions que pour les autres jeux de rôle.

Alors, jouez à Tunnels & Trolls, faites jouer à Tunnels & Trolls, et faites connaître le jeu !

Une nouvelle aventure pour groupe 100% française

Après une aventure 100 % française en extérieur (Les Jungles-Araignées de Boomshartak), Grimtooth renoue avec la tradition des aventures souterraines avec Vingt Mille Lieues sous les terres.

Les racines du mal montent à l'assaut des cieux

La panique s’empare des rues de la cité portuaire. Le soleil, d’un seul coup, a été englouti comme s’il se trouvait à présent dans la bouche d’un grand dragon noir ; c’est comme si une nappe de ténèbres avait recouvert la ville. On pourrait croire qu’une pluie infernale de serpents enduits de poix, affreux et gigantesques, s’est abattue sur Khazil, mais c’est le contraire qui se passe. Le sol tremble, et d’énormes racines montent à l’assaut des nuages, se contorsionnant dans tous les sens comme autant d’êtres vivants.

Qu’a-t-il bien pu se passer ? C’est ce que les aventuriers devront découvrir s’ils veulent avoir une chance d’en réchapper.

Le livre se compose d’une partie introductive optionnelle qui a lieu dans la cité fortifiée de Khazil avant le début des événements, d’une partie d’ouverture (la fuite dans les cavernes souterraines) et de 3 niveaux. Cette aventure pour groupe, modulaire et ouverte, a été pensée pour vous offrir un large éventail de possibilités et de variantes de jeu, de manière à ce que vous puissiez en tirer le maximum, en fonction de vos propres besoins et de vos envies. Que vous souhaitiez y lancer un groupe de personnages débutants ou aguerris, pour une longue campagne de jeu ou une ou deux parties rapides seulement, cette aventure est pour vous !

Le scénario, solidement ancré dans la Terre des Trolls, a été écrit par Laurent Fidelle et Patrice Geille. Ce n’est une première ni pour le premier, qui a déjà écrit d’autres scénarios (notamment dans Quarante ans de jeu de rôle – tome II), ni pour le second, qui est également l’auteur, entre autres, d’un scénario pour T&T paru dans Casus Belli (Au Cœur des brumes). Côté illustrations, nous ne présentons plus Simon Lee Tranter, qui termine actuellement, entre autres, une partie des illustrations pour la nouvelle campagne de monstres écrite par Ken St. Andre, Monsterary of Zimrala.

Le livre est écrit ; il ne manque plus que les illustrations et la mise en page ; nous tablons donc sur une publication en décembre.

Parution des Cavernes de Lan-Faer

Le dîner s'agite, on dirait !Les cavernes de Lan-Faer, dont nous vous avions déjà parlé (voir ici) vient de sortir chez Lulu en exclusivité française !

Passez du côté obscur ! Voyez l’enfer… euh… l’envers du décor et incarnez un monstre : troll, balrogue, ogre, bref : un grand balèze, et bouffez de l’aventurier 🙂

Mais, bien sûr, si vous y tenez, vous pouvez y envoyer un Nain, un humain ou un demi-orque. Plusieurs portes d’entrée (et plusieurs périples) sont prévues dans les cavernes de Lan-Faer.

ATTENTION : Il y a des promotions chez Lulu jusqu’à Noël, c’est le moment d’en profiter !

BONUS SUPPLEMENTAIRE : des fiches de PNJ prêtes à l’emploi. Téléchargez le fichier, imprimez la feuille recto-verso, découpez en suivant les pointillés, et vous aurez 6 délicieux aventuriers à vous mettre sous la dent 🙂

Support independent publishing: Buy this book on Lulu.

Les cavernes de Lan-Faer

Lorsque les aventuriers parlent des lieux étranges qu’ils ont vus dans les cavernes de la Terre des Trolls, ils évoquent parfois l’histoire de la Forêt des Champignons Géants. On raconte qu’elle se trouve quelque part à l’est de Tharothar et que son accès est gardé par une puissante magie. La plupart disent que c’est un mythe. Aucun sorcier n’a jamais vu cette forêt.

Et aucun ne la verra jamais.

Les cavernes de Lan-Faer – Tel est le titre du nouveau méga-solo de Ken St. Andre qui se prépare pour la fin de l’année. Cette aventure géante pour personnages débutants de type guerrier et de niveau 5 maximum est idéale pour les jeunes trolls, les ogres encore imberbes, les minotaures au pelage doux… et pour des demi-orques particulièrement coriaces !

Il s’agit d’une aventure en solitaire « longue durée ». Si vous y envoyez un troll, un balrogue ou l’une de ces créatures terrifiantes, ce sera une véritable campagne de jeu, le but étant d’amasser un trésor d’une valeur d’au moins 10 000 pièces d’or. Votre personnage y fera de nombreuses rencontres toujours plus périlleuses, se perdra maintes fois dans le dédale de galeries et de grottes souterraines, et parviendra peut-être jusqu’à la légendaire Forêt des Champignons Géants, à moins qu’il ne découvre les ruines de la mythique cité engloutie de Lan-Faer, ou encore le lac du mal absolu… Si vous y envoyez un ogre, celui-ci sera lâché directement dans la Forêt des Champignons Géants pour accomplir le rite d’initiation à l’âge adulte. Le point d’entrée sera le même si vous y envoyez un personnage de taille raisonnable, peut-être un Nain ou un demi-orque.

Achale-moué pâs !

(c) 2012, Simon Lee Tranter

Cette aventure est vivante et évolutive en ce sens que les personnages rencontrés y deviennent de plus en plus puissants. De plus, s’il s’agit d’aventuriers, c’est vous-même qui les créerez. Pour vous aider et vous faire gagner du temps, vous trouverez de nombreux tableaux et même 6 cartes de personnages prêtes à l’emploi, que nous mettrons également en ligne gratuitement sur ce site pour que vous puissiez les imprimer et les découper. Comme ces personnages évolueront, vous aurez certainement besoin de les imprimer plusieurs fois.

Il s’agit en fait d’un double solo. Au départ, en 1980, Ken St. Andre eut l’idée de concevoir une aventure en solitaire particulièrement difficile dans laquelle il serait possible de jouer un troll et de le faire vivre dans un monde souterrain, face à d’autres monstres et à des aventuriers humanoïdes. The Toughest Dungeon in the World était né. 25 ans plus tard, Ken décida d’écrire une suite à cette aventure qui se déroulerait encore plus en profondeur et conçut le solo Strange Destinies, qu’il fit publier de manière indépendante de la première partie, mais avec l’objectif de les relier un jour en un seul méga-solo. C’est maintenant chose faite et, une fois de plus, nous sommes fiers de présenter au public francophone un produit inédit en anglais, réunissant pour la première fois les deux niveaux en une seule aventure.

Le livre, entièrement écrit par Ken St. Andre, fera environ 90 pages et comprendra une description complète de la région du bassin khazanais accompagnée d’une carte, l’explication de 2 talents de combat qui pourront vous être très utiles, un article complet sur les trolls, une présentation détaillée de la Terre des Trolls, et plus d’une cinquantaine d’illustrations intérieures signées Simon Lee Tranter. Un vrai régal !… et de quoi alimenter peut-être une aventure à jouer en groupe.

Mais ce solo est particulièrement exigeant. Il contient même des règles sur le sommeil et les repas de votre personnage, tant il est prévu pour durer. Vous devrez tenir un compte exact du temps passé dans les profondeurs (nombre de tours de jeu) et il vous est chaudement recommandé de garder trace des endroits par lesquels vous passez afin d’éviter de trop tourner en rond. Dans ces tunnels tortueux, point de repères ni de cartes. Seule la mémoire de votre personnage lui permettra de s’en sortir (simulée par le joueur en notant les paragraphes traversés). Mais laissons le dernier mot à l’auteur lui-même :

Je ne m’attends pas à ce que vous gagniez. En fait, j’ai tout mis en œuvre pour que votre personnage n’en sorte pas vivant, y compris en recourant aux manœuvres les plus déloyales, par exemple en donnant des pouvoirs magiques à vos adversaires, mais pas à vous. Ils peuvent également être équipés d’armes enchantées que vous ne pourrez vous arroger que par la force et par la ruse.

Enfin et surtout, cette aventure est si périlleuse qu’elle renferme un ennemi absolument terrifiant. Avec de la chance, vous ne tomberez jamais dessus.

Sortie du Lac aux Gobelins

O-ho...

Dur dur d’être un gobelin !

N’attendez-plus pour plonger dans le lac aux gobelins, ne vous fiez pas à la couverture !

Découvrez tout sur cette espèce méconnue de la Terre des Trolls et mettez-vous dans la peau écailleuse d’un de ces petits héros verdâtres  🙂

Ce solo comprend :

  • une version revue et étendue, par Ken St. Andre lui-même, de son solo original (version inédite en anglais),
  • deux cartes de la région de Grand-Marais et de la région de Knor-Khosht revues également par Ken St. Andre,
  • 20 illustrations intérieures de Simon Lee Tranter, qui signe également la couverture en couleur et dont vous avez pu découvrir le talent dans À la poursuite du Serpent d’Argent,
  • une histoire complète des gobelins de la Terre des Trolls (description, origine, évolution et anecdotes).

Support independent publishing: Buy this book on Lulu.
À noter également que, comme le découvriront peut-être les plus intrépides d’entre-vous (s’ils survivent à ce périple), le lac de Poisseglisse, ou « lac aux gobelins », est connecté à Château Bison !