Le temple obscur

CrâââDark Temple est la 23e aventure solo officielle pour Tunnels & Trolls de Flying Buffalo Inc. Ecrite par Stefan Jones, il s’agit probablement de l’un des meilleurs solos pour T&T. C’est pourquoi Grimtooth a décidé d’en produire une version française. Fidèle à sa tradition, Grimtooth en livre une version revue et améliorée, optimisée pour T&T8 et comportant un supplément inédit de l’auteur : une carte du royaume de Myre, accompagnée d’une description des principaux lieux et personnages d’intérêt. La carte a été redessinée et améliorée par Billiam Babble, spécialiste des plans et cartes. Si vous aimez ce cadre, il peut ainsi vous aider à mettre au point une aventure pour groupe de votre création.

Mieux encore, à la fin du livre, vous trouverez Azantyre, un petit scénario en 4 pages de Géraud « myvyrrian » G. pour jouer en groupe dans le royaume de Myre.

Stefan Jones, l’auteur du Temple obscur, n’est pas un inconnu dans l’univers de Tunnels & Trolls.
Découvrez le côté obscur de T&T
Il a écrit des aventures et articles pour T&T dans Sorcerer’s Apprentice, le magazine de Flying Buffalo principalement dédié à T&T, dans le magazine

 de JDR Pegasus, et bien sûr dans TrollsZine, le fanzine pour T&T. Membre du Trollhalla, Stefan a collaboré à Grimtooth’s Traps II, le deuxième volume des livres de pièges de Flying Buffalo, à Citybook II – Port o’ Call et à Citybook III – Deadly Nightside, deux suppléments de Flying Buffalo fournissant des aventures génériques adaptables à tous les jeux de rôle (avec cartes, PNJ et idées de scénarios pour chaque lieu décrit), ainsi qu’au livre des règles version « de luxe » tout récemment. Il a également travaillé, entre autres, pour Steve Jackson Games (GURPS, Pyramid V3), Fantasy Games Unlimited (Space Opera, Daredevils, Villains and Vigilantes) et Monkey House Games (Living Legends). Bref, autant dire que Stefan est loin d’être un débutant.

(Pour la petite histoire, Stefan fut l’un des premiers Américains à avoir acheté Tunnels & Trolls 8, l’édition française, pour l’offrir aux enfants trilingues de l’un de ses amis, pour lesquels il écrivit en plus une mini-aventure d’initiation ! :-))

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Dark Temple n’a d’ailleurs pas échappé aux connaisseurs :

La perle cachée : Dark Temple

Un « road trip » très sympa pour PJ de niveau bas ou moyen. Il s’agit certainement du solo le plus crédible et le plus intéressant à jouer. À quand la traduction?

(Casus Belli # 3, mai-juin 2012)

Certes, la traduction des plus de 400 paragraphes de ce solo a pris un temps certain, mais le jeu en valait vraiment la chandelle, car Le temple obscur vous ouvre maintenant ses portes, plus beau et plus grand que jamais !

« Steam-punk »

L’une des originalités de Dark Temple est sa touche « steam-punk ». En effet, Stefan Jones a pris un certain plaisir à introduire dans un univers dominé par une épopée fantastique discrète et originale des éléments de science « moderne » tels que l’installation, au sommet du donjon du baron Oulkara, d’une machine hybride mue à la fois par l’énergie électrique et la magie, dont vous découvrirez l’usage à vos risques et périls. Dans cette aventure, il est également question de voyage interdimensionnel, pour le meilleur et pour le pire. La mine de soufre exploitée par le culte de Krestok y est liée pour le pire. On y trouve aussi un nécromancien, une sorcière des forêts, un hippogriffe, un phénix, un dragon, un ogre, un arbre vivant et maléfique, sorte de Grand Ancien, des esprits du désert, et bien d’autres étrangetés, parfois extraterrestres.

Pour la route, voici l’une des nouvelles illustrations commandées pour cette édition française à Earl Geier, représentant Yastri Kroll, le chef du culte de Krestok lui-même.

Yastri Kroll

Tunnels & Trolls en images

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Projets 2016

Carthagan, ville fondée par le dieu des trolls

Couverture originale des Sept épreuves de Carthagan

Bonne nouvelle : nous sommes en train de finaliser le méga-solo de Stefan Jones, Le temple obscur, dont nous avions déjà parlé. La date indiquée sur le site officiel Facebook semble pouvoir être tenue. Nous sommes déjà très fiers du résultat.

 

Pour faire suite à vos suggestions, nous pensons par ailleurs mettre au point cette années un paravent / écran pour MJ, qui ne sera disponible qu’en vente directe auprès de Grimtooth, ce type de produits n’étant pas encore disponible en impression à la demande.

Enfin, nous allons certainement aussi publier Les sept épreuves de Carthagan, l’aventure pour groupe de Ken St. Andre dont nous avions parlé en brossant un portrait rapide des aventures en français disponibles pour Tunnels & Trolls 8. La question est seulement de savoir si nous la publions en version électronique uniquement, en papier uniquement, ou sous les deux formes (comme nous l’avions fait pour Le Dépouillement Dernier).

Un supplément pour T&T 8 reprenant les éléments les plus intéressants de la nouvelle version américaine des règles, dite « édition de luxe », est toujours à l’étude. Vos suggestions (en commentaire ci-dessous ou à nous envoyer à contact arobas tunnels-et-trolls.eu) sont les bienvenues quant à la forme et au contenu de ce nouveau livre.

Nous avons également l’intention de publier une nouvelle aventure pour groupe inédite, 100 % française. Nous avons un projet en cours, mais avons été contacté par plusieurs MJ ces derniers temps, qui semblent avoir eux aussi des projets, mais qu’ils n’ont pas encore osé nous soumettre (soit dit en passant, nous ne pouvons évidemment pas nous engager à publier quoi que ce soit que nous n’ayons préalablement lu et approuvé). À suivre, donc !

Vente directe

Depuis le 1er janvier 2016, nous vous offrons une nouvelle manière pratique et pas chère d’acheter des produits de la gamme Tunnels & Trolls 8.

1°) L’idéal est de trouver près de chez vous une boutique de jeux qui vende la gamme Tunnels & Trolls, comme Trollune à Lyon, afin de vous épargner les frais d’envoi. Si votre boutique de jeux vend des jeux de rôle, mais pas Tunnels & Trolls, nous vous conseillons de leur demander de nous contacter à contact@tunnels-et-trolls.eu.

2°) Autrement, vous avez toujours la possibilité de recourir à nos deux plateformes de vente, à savoir Lulu, notre imprimeur/distributeur pour les livres imprimés et RapideJDR pour les produits en version PDF.

3°) Grimtooth vous propose cependant à présent une nouvelle possibilité pour les livres (papier) : l’achat direct. Avantage pour vous : les frais de port seront normalement inférieurs à ceux de Lulu, car les frais d’envoi par la Poste vous seront facturés sans aucune marge. Inconvénient pour vous : vous ne bénéficiez pas des codes de réduction que Lulu offre régulièrement ou des remises quantitatives.

Grimtooth dispose d’un petit stock de chaque livre pour Tunnels & Trolls. Si vous êtes intéressé par un achat direct, utilisez le formulaire ci-dessous, et nous vous ferons connaître le prix total par courrier électronique. Le prix de chaque livre est cependant déjà indiqué dans notre rubrique « La gamme de produits pour T&T 8 » dans le menu en haut. Vous pourrez toujours comparer avec le prix de Lulu et voir lequel vous revient le moins cher. Les commandes seront expédiées dans un délai de 48 heures à compter de la réception de votre paiement.

Vos personnages gagnants

Merry Christmas

En l’honneur de Noël, voici un article que nous avions publié il y a quelque temps sur la retraite de vos personnages, article tout à fait dans la ligne de la carte de Noël de Simon Lee Tranter pour cette année, sur laquelle on voit un ancien aventurier recyclé en Père Noël:-)

Joyeux Noël !

Comme tous les jeux, Tunnels & Trolls a ses gagnants et ses perdants, bien que la plupart des personnages (et donc des joueurs) se retrouvent quelque part entre ces deux pôles. Les perdants absolus sont ceux qui sont morts, c’est le pôle extrême négatif, bien qu’il y ait, comme nous l’avons vu, des manières d’atténuer les dégâts ou de donner à ce personnage une seconde vie. Les vrais gagnants sont ceux qui, non seulement survivent, mais atteignent les objectifs de l’aventure. À force, ces personnages gagnent en richesse et en puissance, montent ainsi en niveau, et parviennent finalement à des sommets. Que faire alors ? C’est ce que nous allons voir.

 Alors voilà : votre meilleur sorcier est devenu grand maître du Cercle et votre plus grand guerrier est devenu roi de Carésie. Qu’allez-vous en faire ?

Le dîner s'agite, on dirait !

Vous pourriez évidemment leur demander une place au Panthéon, ce monument de Khosht dédidé aux héros de la Terre des Trolls. Il suffirait alors de postuler en nous envoyant leur fiche à contact arobas tunnels-et-trolls.eu.

Mais vous pourriez peut-être quand même leur trouver une utilité plus active. D’autres aventures, de niveau plus élevé, les attendent. Ken St. Andre avait créé à cette fin son solo Agent of Death, dans lequel le personnage devait tout simplement entrer au service de Lerotra’hh, déesse de la mort et impératrice de Khazan, pour sauver la Terre des Trolls, rien que ça ! Qui sait, peut-être oserons-nous un jour le publier en français ? Plus modestement, il avait créé une autre aventure en solitaire, The Toughest Dungeon in the World, qui, remaniée et augmentée par ses soins, fut traduite en français par les nôtres pour devenir Les cavernes de Lan-Faer. Ce solo est si difficile qu’il est normalement réservé aux trolls des cavernes, aux ogres et autres minotaures, mais si vous avez un héros humain dans votre écurie personnelle, vous devriez l’y envoyer ! Dans un autre genre, et répondant à notre suggestion, notre ami JongJungBu avait écrit le solo Barony of Sanris, dans lequel le héros est appelé tout simplement à gérer son petit fief:-)

 

Conan enchaînéUn personnage de haut niveau peut se permettre toutes sortes de fantaisies, à commencer par l’achat de terres et de châteaux, de navires, d’esclaves, de chevaux et autres animaux, d’armures et d’armes magiques incrustées d’or et émaillées, forgées par les meilleurs maîtres Nains dans du mithril, etc. Evidemment, tout cet étalage de richesse pourrait lui attirer toutes sortes d’ennuis et d’ennemis envieux, mais qui a dit qu’être riche et puissant était facile ? S’il dirige une guilde, il lui faudra compter avec les traîtres et les rivaux ; s’il est le seigneur d’un fief, on lui fera la guerre ou son suzerain exigera de lui l’accomplissement du service de l’host ; s’il est un grand sorcier, démons et demi-dieux lui courront après.

Finalement, il n’est pas rare qu’un roi soit destitué, voire assassiné, et qu’après avoir connu la gloire et la richesse, votre meilleur personnage se retrouve sans rien et aux abois… tout sera alors à recommencer !

La prochaine aventure de groupe pour Tunnels & Trolls

Les dieux ont éteint la lumière et laissé la Terre des Trolls dans l’obscurité la plus totale.

Que s’est-il passé exactement ? Une reprise de la Guerre des Sorciers ? Un coup des Nagas ? Une invasion d’extra-terrestres sous la bannière de Zweetz, le serpent ailé ? Nul ne le sait.

La Terre des Trolls est plongée dans le noir et des choses horribles se passent à sa surface, trop horribles pour être racontées. Toutes les espèces, ou presque toutes, ont pris la fuite. Les survivants s’enfoncent dans les mines, les galeries souterraines, les cryptes et les tunnels creusés de main d’homme, ou de Nain, ou de troll, peu importe, mais loin de la surface et des hordes qui l’infestent. On dit que même les morts attaquent les vivants…

Votre groupe fait partie des rescapés du cataclysme, dont ils ignorent l’ampleur. Sont-ils seuls ? Une chose est sûre, ils ne le resteront pas longtemps.

À suivre…

World-building: Ximuria’s Peoples Create Its History

Une nouvelle campagne de jeu en préparation pour Tunnels & Trolls. Découvrez l’archipel de Ximuria, une nouvelle partie de la Terre des Trolls ! Dommage que Sarah Newton n’écrive pas en français, voilà encore un travail de plus pour Grrraall:-)

Sarah Newton - Writer

Ximuria Map Colour_smallAnother Sunday, another flurry of maps! This week I’ve been beavering away on the Mindjammer RPG, and in particular the layout of the new adventure The City People. But Ximuria has been there, in the back of my mind, fermenting away and occasionally bubbling up with revelations and realisations, which I’ve been jotting down. Between scenario and setting, I now have about 10,000 words of material, which are circling the dungeon adventure for Deluxe Tunnels and Trolls I’m writing like wolves–or, more properly, great cats, closing in on their prey…

First up, I’ve been doing some basic colouring of the Ximuria rough map I did last week. My goal was to pin down some more detail, and get some ideas of the relations between the areas on the map. The above map is my current initial colouring–really just some initial shading on the sea and a base…

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