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Les aides de jeu électroniques

Le récent générateur de personnages pour Tunnels & Trolls de Jérôme Darmont nous donne l’occasion de faire le point sur les programmes et sites susceptibles de vous aider pour vos parties de T&T.

Nous commencerons par Ardenstone Adventures, bien entendu, qui comporte un créateur de personnages pour T&T traduit en français ! En fait, à condition d’être inscrit sur ce site (et donc de disposer d’un nom d’utilisateur et d’un mot de passe qui vous permettront d’enregistrer vos personnages et d’y accéder) cet outil permet non seulement de créer des personnages pour T&T, mais aussi de les équiper, de les gérer et de les faire jouer ! Une fois connecté au site, vous aurez accès ainsi à votre propre « écurie de personnages« . Il vous suffira alors de cliquer sur le personnage de votre choix pour jouer avec. Ardenstone gère les épreuves (MEP), y compris de talents, les combats (avec les dommages inévitables), l’acquisition d’équipement, de points d’expérience, et de points d’attribut (avec la montée de niveau). Bref, un peu tout.

Citons ensuite un outil de gestion des combats écrit en perl (et en anglais) par Gnom T’Ru alias Jean-Baptiste Bourgoin sur son site Histoires de Donjons. L’archive comprend les versions Windows ( 32 et 64 bit ), Linux ( 32 et 64 bit ) ainsi que le code source pour téléchargement gratuit. Tunnels & Trolls Fighting Simulation permet de simuler les lancés de dés et le bonus de combat pour 2 camps et il compte les dommages inévitables à part.

Il y aussi le simulateur de dés JavaScript de Michael K. Eidson, que vous pouvez voir en action ici. Il n’indique pas les dommages inévitables, mais permet de voir à l’écran le nombre de « 6 » obtenus. Par contre, il a une option permettant de relancer les faces identiques (utile en mode « berserker »).

Si vous recherchez un outil pour Android, l’un des meilleurs est probablement Track n’Troll. À l’origine, il tournait sous Windows et était conçu pour jouer en solo : création de personnages, simulation de combats, enregistrement et mise à jour. la dernière version se télécharge ici.

Et si vous lisez le japonais – ou si vous avez Google Translate 😉 – vous pouvez essayer ce simulateur de combat japonais pour T&T.

Tunnels & Trolls, un jeu de rôle pour les jeunes (et les moins jeunes)

fmcvexiiad9cqctp8jxgOn nous pose souvent la question de l’âge à partir duquel on peut commencer à jouer à Tunnels & Trolls (qui figure tout en haut de notre rubrique « Foire aux questions« , à laquelle nous renvoyons).

Il va de soi que, pour s’intéresser aux jeux de rôle, il faut être jeune d’esprit :-), mais parlons maintenant des jeunes entre 8 et 13 ans.

(Les adolescents ont déjà fait l’objet de deux articles par Soulclone : le jeu de rôle et les jeunes partie I et partie II.)

Le cas typique est celui d’un père ou d’une mère qui souhaite initier son ou ses enfants aux jeux de rôle, ou de l’enfant qui s’y intéresse et demande à y jouer.

De nombreux témoignages sont disponibles soit sur des blogues, soit sur des forums de discussion, mais hélas en anglais.

Tunnels & Trolls est un jeu formidable pour l’initiation au jeu de rôle grâce à sa simplicité et à sa souplesse. Les combats sont faciles à résoudre et se prêtent merveilleusement bien à la narration épique par un MJ adulte. Le système des mises à l’épreuve universelles (pouvant porter sur n’importe quel attribut ou talent) permet toutes les fantaisies. La progression des personnages dans Tunnels & Trolls, avec l’augmentation des attributs et des talents, la montée en puissance des armes et armures, et la maîtrise croissante de la magie, est un excellent facteur de motivation des joueurs.

Nous allons résumer pour vous (MJ) les principaux points à retenir de ces expériences qui, souvent, durent plusieurs années (avant que les enfants, volant de leurs propres ailes, ne finissent par jouer plus souvent avec leurs amis qu’avec leur famille) :-). Ces conseils peuvent aussi être utiles pour des joueurs plus âgés 😉

  • Organisez des sessions de jeu assez courtes (pour ne pas lasser les joueurs), mais suivies (pour qu’ils ne perdent pas le fil), par exemple une partie plusieurs week-ends de suite ou un jour sur deux pendant les vacances.
  • Gérez les combats vous-même (en faisant les additions et les soustractions nécessaires), mais laissez les joueurs lancer les dés. Ce simple geste leur donnera le sentiment de se battre pour ou avec leur personnage ! Décrivez les combats. Si leur jet de dés est bon, racontez-leur les prouesses de leur personnage, et ayez bien à l’esprit avec quelles armes ils se battent. S’ils amènent un coup de dés faible, expliquez pourquoi les choses ne tournent pas à leur avantage. Pour avoir davantage les mains libres et ne pas ralentir le jeu, utilisez une calculette, voire un simulateur de dés ou un logiciel de gestion des combats.
  • Donnez toujours à vos jeunes joueurs des occasions de briller, en faisant ressortir le rôle unique de leur personnage. Encouragez-les à prendre des initiatives, à parler pour leur personnage, à donner des idées.personnage-mome
  • Donnez leur une fiche de personnage simple avec un portrait et utilisez des figurines pour qu’ils puissent mieux se projeter dans le monde imaginaire que vous créez avec eux.
  • Ne laisser pas leur personnage mourir, ils le supporteraient mal. Pour autant, il ne faut pas que le jeu soit trop facile. Amenez-les à se décarcasser pour sauver la peau de leurs personnages, à trouver des idées pour s’en sortir. Éventuellement, donnez-leur 2 personnages à chacun.
  • Si vous voyez que vos jeunes joueurs commencent à se fatiguer, pliez la partie en quelques minutes en ménageant le suspense pour qu’ils aient envie de participer au prochain épisode !

POUR COMMENCER :

AVENTURES EN GROUPE

LE NAIN IVRE

C’est une belle journée. Votre groupe sort du bazar de Khosht les poches un peu vides lorsque vous tombez sur le capitaine Tarndag, un nain aux allures de barrique de bière, Le Nain Ivrequi recrute des mariniers en arpentant le port un grand broc à la main. Ça tombe plutôt bien, vous cherchez à regarnir vos bourses et un peu d’aventure ne vous ferait pas de mal. Un coup d’œil à l’équipage, apparemment aguerri, emporte votre décision. Enfin, lorsque vous apercevez, parmi les passagers, l’admirable Halagalatindoufiel, dite « Hala », elfe ménestrelle de son état, vous n’avez plus aucun doute : c’est une bien agréable croisière qui vous tend les bras ! Mais vous vous êtes peut-être réjouis un peu vite, car vous comprenez bientôt pourquoi Tarndag vous a pris dans son équipage…Le Nain Ivre est une aventure de Ken St. Andre s’adressant à un groupe d’aventuriers débutants. En savoir plus

LA RAVINE AUX GOBELINS (gratuit)

Tout le monde dans le coin a entendu parler de « la fosse aux esclaves », située au fond de la ravine où coulait autrefois une rivière, presque entièrement asséchée durant la Guerre des Sorciers (voir Le lac aux gobelins sur cette guerre et sur les gobelins de la Terre des Trolls). C’est làLes gobelins de l'arbre qu’étaient parqués les esclaves du sorcier qui vivait autrefois dans le manoir dont il ne reste à peine que quelques blocs de pierre. Une petite garnison empêchait les esclaves de grimper vers la surface, c’était très pratique Mais le temps a passé, et depuis des générations, elle est devenue le terrain de jeu favori des jeunes paysans des alentours qui se prennent pour des aventuriers en poursuivant des chiens sauvages un bâton à la main. Tout le monde en riait, mais dernièrement, les rires se sont tus. En effet, la ferme d’Anduin, proche de la ravine, a été retrouvée dévastée, sans aucune trace de la famille qui l’habitait. Par ailleurs, quelqu’un a reconstruit le pont reliant les deux versants de la ravine… (télécharger ici).

DANS LA TÊTE DE SXELBA (gratuit)

Un jour, les hommes-lézards, chassés du désert de Bronze par les hommes-scorpions, allèrent fourrer leur museau vert dans la zone aride qui se trouve au nord-est de la ville humaine de Knouki. Le bourgmestre, dont la petite milice peine de plus en plus à repousser les razzias des hommes-lézards dans les fermes environnantes, décide de recruter un groupe d’aventuriers pour partir en éclaireurs sur leur territoire et tenter de repérer leur point faible. Arrivés dans la zone, les aventuriers tombent sur les décombres d’une ville antique au cœur de laquelle se dresse un temple en ruine au fond duquel ils font une bien étrange découverte. (télécharger ici).

AVENTURES EN SOLO

CHÂTEAU BISONChâteau Bison

Votre aventurier débutant décroche son premier job : rapporter une fiole de bile de dragon à un apothicaire de Khosht. Pour mener à bien cette mission, une visite au propriétaire de Château Bison, juste aux portes de la ville, est la solution la plus simple et la plus rapide. Bison est un mage célèbre, puissant, immensément riche, généreux à ses heures, mais juste un tout petit peu fêlé… Bonne chance ! En savoir plus

LE TEMPLE OBSCUR

Les adorateurs de Krestok sont-ils de simples pèlerins victimes de méchantes rumeurs, ou le bras armé d’un culte maléfique cherchant àDark Temple cover French860 s’emparer du parchemin du Phénix pour que leur chef diabolique réduise tout le pays en esclavage ? La réponse se trouve au cœur du Temple Obscur. Ce livret comporte une carte du royaume de Myre, accompagnée d’une description des principaux lieux et personnages d’intérêt et d’un mini-scénario pour jouer en groupe. En savoir plus.

 

Une nouvelle boutique distribue Tunnels & Trolls

Après Rôle Games à Marseille, La Licorne à Aix-en-Provence, et surtout Trollune à Lyon, une nouvelle boutique a ouvert ses portes à Grimtooth à Strasbourg.

Il s’agit de Philibert, qui possède une boutique au 12, rue de la Grange à Strasbourg.

philibert

Sondages

Nous venons d’ajouter deux sondages pour mieux savoir ce qu’il vous plairait d’avoir. Ces sondages sont permanents.

L’un se trouve dans la barre du milieu, après la liste des articles récents et le bouton d’abonnement au site, pour savoir quels types de suppléments aux règles vous intéressent le plus. L’autre se trouve ci-dessous et tout en bas de la page décrivant la gamme pour Tunnels & Trolls.

Ces deux sondages nous aideront beaucoup à vous offrir ce dont vous avez le plus envie.

Les défis de Grimtooth

Alors, p'tite tête ?Vous croyez peut-être qu’ayant réussi, par pure chance, à faire survivre un aventurier ou deux dans l’un de nos solos, plus rien ne peut vous arrêter ? Eh bien vous allez voir ce que vous allez voir !

Vous aimez les défis ? En voici quelques-uns :

  • partez dans Le Lac aux Gobelins et, de là, essayez d’atteindre la mythique pièce n° 10 de Château Bison ;
  • dans Château Bison, ramenez à Mandragore une fiole de bile de dragon ;
  • dans Le Cercle de Glace, découvrez le nom secret de la Dame de Clairelichte et mettez la main sur son cas pour vous en servir ;
  • alternativement, rendez-vous maître de l’épée de glace de Krieviski ;
  • terrassez le balrogue du Dépouillement Dernier ;
  • dans les Cavernes de Lan-Faer, prenez possession de la hache longue royale à deux lames en mithril ;
  • alternativement, survivez à une rencontre avec le Seigneur des Ombres ;
  • rapportez la tête du dragon de Yastri Kroll qui garde le Temple Obscur.

Si vous y parvenez, faites-nous parvenir une brève narration de votre périple (300 mots maximum) au moyen du formulaire de contact et nous la publierons dans notre nouvelle page, sur ce site : le livre des héros. De plus, votre personnage (pas vous :-)), dont vous préciserez le nom, recevra une récompense à la hauteur de ses exploits !

Tunnels & Trolls en images

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Projets 2016

Carthagan, ville fondée par le dieu des trolls

Couverture originale des Sept épreuves de Carthagan

Bonne nouvelle : nous sommes en train de finaliser le méga-solo de Stefan Jones, Le temple obscur, dont nous avions déjà parlé. La date indiquée sur le site officiel Facebook semble pouvoir être tenue. Nous sommes déjà très fiers du résultat.

 

Pour faire suite à vos suggestions, nous pensons par ailleurs mettre au point cette années un paravent / écran pour MJ, qui ne sera disponible qu’en vente directe auprès de Grimtooth, ce type de produits n’étant pas encore disponible en impression à la demande.

Enfin, nous allons certainement aussi publier Les sept épreuves de Carthagan, l’aventure pour groupe de Ken St. Andre dont nous avions parlé en brossant un portrait rapide des aventures en français disponibles pour Tunnels & Trolls 8. La question est seulement de savoir si nous la publions en version électronique uniquement, en papier uniquement, ou sous les deux formes (comme nous l’avions fait pour Le Dépouillement Dernier).

Un supplément pour T&T 8 reprenant les éléments les plus intéressants de la nouvelle version américaine des règles, dite « édition de luxe », est toujours à l’étude. Vos suggestions (en commentaire ci-dessous ou à nous envoyer à contact arobas tunnels-et-trolls.eu) sont les bienvenues quant à la forme et au contenu de ce nouveau livre.

Nous avons également l’intention de publier une nouvelle aventure pour groupe inédite, 100 % française. Nous avons un projet en cours, mais avons été contacté par plusieurs MJ ces derniers temps, qui semblent avoir eux aussi des projets, mais qu’ils n’ont pas encore osé nous soumettre (soit dit en passant, nous ne pouvons évidemment pas nous engager à publier quoi que ce soit que nous n’ayons préalablement lu et approuvé). À suivre, donc !

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