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Une nouvelle aventure pour groupe 100% française

Après une aventure 100 % française en extérieur (Les Jungles-Araignées de Boomshartak), Grimtooth renoue avec la tradition des aventures souterraines avec Vingt Mille Lieues sous les terres.

Les racines du mal montent à l'assaut des cieux

La panique s’empare des rues de la cité portuaire. Le soleil, d’un seul coup, a été englouti comme s’il se trouvait à présent dans la bouche d’un grand dragon noir ; c’est comme si une nappe de ténèbres avait recouvert la ville. On pourrait croire qu’une pluie infernale de serpents enduits de poix, affreux et gigantesques, s’est abattue sur Khazil, mais c’est le contraire qui se passe. Le sol tremble, et d’énormes racines montent à l’assaut des nuages, se contorsionnant dans tous les sens comme autant d’êtres vivants.

Qu’a-t-il bien pu se passer ? C’est ce que les aventuriers devront découvrir s’ils veulent avoir une chance d’en réchapper.

Le livre se compose d’une partie introductive optionnelle qui a lieu dans la cité fortifiée de Khazil avant le début des événements, d’une partie d’ouverture (la fuite dans les cavernes souterraines) et de 3 niveaux. Cette aventure pour groupe, modulaire et ouverte, a été pensée pour vous offrir un large éventail de possibilités et de variantes de jeu, de manière à ce que vous puissiez en tirer le maximum, en fonction de vos propres besoins et de vos envies. Que vous souhaitiez y lancer un groupe de personnages débutants ou aguerris, pour une longue campagne de jeu ou une ou deux parties rapides seulement, cette aventure est pour vous !

Le scénario, solidement ancré dans la Terre des Trolls, a été écrite par Laurent Fidelle et Patrice Geille. Ce n’est une première ni pour le premier, qui a déjà écrit d’autres scénarios (notamment dans Quarante ans de jeu de rôle – tome II), ni pour le second, qui est également l’auteur, entre autres, d’un scénario pour T&T paru dans Casus Belli (Au Cœur des brumes). Côté illustrations, nous ne présentons plus Simon Lee Tranter, qui termine actuellement, entre autres, une partie des illustrations pour la nouvelle campagne de monstres écrite par Ken St. Andre, Monsterary of Zimrala.

Le livre est écrit ; il ne manque plus que les illustrations et la mise en page ; nous tablons donc sur une publication en décembre.

Sortie du Livre de la Terre des Trolls

Vous avez toujours voulu en savoir plus sur l’univers de Tunnels & Trolls ? Ce que vous en avez appris dans Les cavernes de Lan-Faer, Le Lac aux Gobelins ou À la poursuite du Serpent d’Argent vous a donné envie d’en savoir plus ? Ce livre est fait pour vous. Incluant 2 aventures pour groupe, il vous fournira un socle sur lequel bâtir vos propres scénarios, multiples et variés.

Alors c'est ça, Khazan ?

La Terre des Trolls est célèbre dans tout l’univers pour sa concentration exceptionnelle en kremm, énergie magique à l’état pur grâce à laquelle cette planète a donné vie aux pierres mêmes qui la composent. Ouvrant des brèches innombrables dans le multivers pour faire main basse sur ses richesses, des dieux-sorciers ivres de pouvoir s’y sont mené une guerre sans merci. Ainsi, la Terre des Trolls a vu le déferlement d’armées gigantesques jetées les unes contre les autres sur terre, sur mer, dans les airs et dans les tréfonds par ces maîtres déments.

Ce livre est votre guide pour y survivre. Apprenez son histoire et sa géographie, faites connaissance avec les espèces qui la peuplent et, peut-être, vous pourrez un jour vous y tailler une place à votre tour !

Ce livre n’est pas une encyclopédie exhaustive, mais un tremplin pour votre imagination, dans l’esprit de Tunnels & Trolls. Vous y trouverez d’innombrables pistes et inspirations, mais également deux aventures pour groupe.

Le dernier opus de la gamme de Grimtooth pour Tunnels & Trolls 8 est sans aucun doute le plus ambitieux et le plus abouti. Il est le fruit d’années de travail, puisque les travaux préliminaires de recherche du matériel à traduire, adapter, structurer, mettre en page et illustrer a commencé dès l’année 2012 !

Le résultat : tout d’abord, le chapitre sur Trollworld dans la dernière édition américaine des règles de T&T, dite édition de luxe. Oui, si ce chapitre a vu le jour, c’est grâce aux petits Français de Grimtooth. Nous aurions voulu un Book of Trollworld à part entière, bien sûr, mais il y avait déjà tant à faire chez Flying Buffalo. Du coup, nous avons monté le projet nous-mêmes, à partir des multiples contributions de Ken St. Andre ainsi que, dans une moindre mesure, de Bear Peters, Liz Danforth, Mike Stackpole, Brian Penn et Roy Cram.

Les sources sont innombrables : ouvrages publiés par Ken St. Andre et ses comparses (romans, nouvelles, articles, solos, aventures pour groupe, autres suppléments, livres accompagnant le jeu pour PC utilisant les règles et l’univers de T&T, Crusaders of Khazan, extraits de blogues, de parties en ligne, etc.), parfois introuvables, et contributions inédites fournies directement par les auteurs.

Le livre atteint ainsi les 300 pages et, comme d’habitude, nous avons corrigé les incohérences qui se trouvaient dans le matériel source et comblé les lacunes. Même certaines erreurs du chapitre sur Trollworld de l’édition de luxe ont été corrigées. Ainsi, pour prendre un exemple évident, la carte du continent du Dragon a été revue en fonction des nombreuses cartes anciennes, publiées ou non, qui nous ont été communiquées au fil des années par Ken, Bear, Mike, et Liz.

Vous y trouverez une centaine d’illustrations intérieures (encres) et une vingtaine de cartes.

Ne vous fiez pas aux apparences, ce ne sont pas des morts-vivants !Le FAQ du Livre de la Terre des Trolls

1) Pourquoi sortir un livre sur l’univers de T&T ?

Parce que cet univers existe ! 🙂 Plus sérieusement, parce que cet univers fait partie intégrante du jeu et qu’il serait dommage de s’en priver. Grâce à ce livre, vous allez pouvoir créer plein d’aventures pour T&T, car il fourmille d’idées et est une source d’inspiration sans pareille.

2) Qu’est-ce qu’il a de spécial, ce livre ?

On l’a déjà dit, il est unique au monde, car il n’existe même pas en tant que livre dans la langue à partir de laquelle il a été traduit. Deuxio, c’est un livre de 300 pages, ce qui est assez inhabituel pour T&T. Et surtout, tertio, vous allez l’adorer. Par exemple, beaucoup nous ont demandé davantage d’aventures pour groupe. Vous en trouverez 2 dans le livre, de style et de format très différents. Sans compter que vous trouverez des idées de scénario pratiquement à chaque page.

D’autres vous diront mieux que nous ce que vaut ce livre. Voyez le Grog ou le Cyberespace de Jérôme Darmont. Ou encore, si vous préférez les images, voyez cette vidéo de RôlisteTV sur le livre de la Terre des Trolls.

3) 300 pages, vous trouvez pas que c’est un peu too much ?

Il faut ce qu’il faut ! La Terre des Trolls est vaste, et cet univers existe et s’enrichit depuis plus de 40 ans. Et puis, il ne se lit pas comme un roman, mais plutôt comme un livre de cuisine ou un guide de voyage. Nous croyons avoir trouvé le juste milieu entre un univers minimaliste, qui laisserait les rôlistes sur leur faim, et un univers encyclopédique, qui rebuterait les MJ les plus hardis et ascétiques. Notre livre est comme un bon menu, gourmand et varié, mais vous n’en ressortirez pas avec un mal d’estomac (ou de tête).

4) Et les cartes, dans tout ça ?

Elles sont évidemment primordiales. Le livre contient une vingtaine de cartes ou plans (signés Steve Crompton, Liz Danforth et Simon Lee Tranter), de quoi jouer pendant longtemps, ça, on peut vous le garantir. Et puis, parce que vous avez été nombreux à nous le demander dès les premières semaines de la sortie du livre, vous trouverez, dans la partie « produits gratuits » du présent site, l’ensemble des cartes du livre en téléchargement gratuit. Cerise sur le gâteau : certaines de ces cartes sont EN COULEUR 🙂 !

5) Et c’est tout ?

Pour l’instant, oui. Mais n’ayez pas peur, il y aura du rab si vous avez aimé. Il y a encore beaucoup de régions et d’aspects à approfondir, comptez sur Grimtooth pour revenir dessus plus tard. Cela va aussi dépendre en grande partie de vous, les joueuses et joueurs. En fonction de vos retours, Grimtooth vous concoctera bien d’autres surprises.

6) Ah oui, pour l’acheter, je fais comment ?

Il est disponible sur Lulu depuis le 15 avril 2019 au prix de 29,90 € HT. Bonne lecture, et surtout bon jeu !

7) Existe-t-il un espace, sur Lulu.com, regroupant toute la gamme de Grimtooth pour T&T ?

Absolument, c’est la page « focus » de Grimtooth. Si vous voulez acheter plusieurs articles de la gamme, c’est l’endroit où aller.

Le livre de la Terre des Trolls

Les Oulzhans, des hommes-lézards pas comme les autres

Le futur Livre de la Terre des Trolls est à présent bien avancé, puisque la traduction est terminée à 90 %. Comme vous pouvez le voir à gauche (présentation des Oulzhans, le « peuple des plaines »), Simon Lee Tranter, aux illustrations, n’est pas en reste. Nous allons également ajouter certaines cartes et illustrations de Steve Crompton et probablement aussi de Liz Danforth. L’ouvrage reprend bien sûr la partie « Trollworld » de la toute récente édition américaine de luxe. Cependant, il se compose en majeure partie de textes inédits de Ken St. André. Notre objectif est de vous fournir un cadre (cartes, histoire, population, etc.) pour faire jouer vos propres aventures en titillant votre imagination et en vous donnant une multitude de pistes pour élaborer vos propres scénarios et campagnes de jeu.

En bonus, nous avons inséré dans le livre deux véritables scénarios : le premier, signé Mike Stackpole, tourne autour du temple d’un dieu marin en la cité de La Mouette. Le second est le scénario-fleuve de l’édition de luxe, qui se déroule sur le continent de l’Aigle.

Nous prévoyons pour une fois, étant donné son volume, de donner à ce livre une couverture rigide.

Grimtooth a également d’autres projets, comme le paravent / écran pour MJ, ainsi que le supplément pour T&T 8 reprenant les éléments les plus intéressants de la nouvelle version américaine des règles, dite « édition de luxe ». Merci pour les nombreuses idées et suggestions que vous nous avez déjà envoyées concernant ces deux projets. Que ce soit sur la forme ou le contenu des ces deux produits, n’hésitez pas à continuer à nous donner votre avis (en commentaire ci-dessous ou à nous envoyer à contact arobas tunnels-et-trolls.eu) !

Nous avons également lancé le processus de production d’une nouvelle aventure pour groupe inédite, 100 % française, de Kabuki Kaiser, auteur des Jungles-Araignées de Boomshartak. Jeff Laubenstein se chargera de la couverture, et les illustrations intérieures seront de Liz Danforth elle-même, alors tenez vous prêts !

Les sept épreuves de Carthagan

Les sept épreuves de Carthagan

Richesse, pouvoir et adorateurs : tout cela sera à vous si vous venez à bout des sept épreuves de Carthagan. Pour remporter la victoire, vous devrez parcourir les tunnels et vaincre un troll. Faites-vous concurrence ou coopérez entre joueurs, peu importe, mais à la fin, il ne pourra y avoir qu’un seul véritable vainqueur.

Tel est le titre de l’aventure pour groupe de Ken St. Andre qui devait paraître dans le n° 24 de JDR Magazine. Hélas, un changement de rédacteur-en-chef eut lieu peu après et ce module resta longtemps quelque part dans les limbes, seulement remplacé l’été dernier par un (excellent) article pour les 40 ans de Tunnels & Trolls dans le n° 30.

Nous nous sommes consolés, toutefois, en faisant publier Les cavernes d’Ogoul-Dourr, une aventure en solitaire d’Andy Holmes pour Tunnels & Trolls, dans le magazine gratuit Les Chroniques d’Altaride (la première partie, L’antre de la gorgone, dans le n° 18 et la seconde partie, Les profondeurs obscures, dans le n° 25), puis Course Poursuite, un mini-solo de Michael Stackpole pour Tunnels & Trolls illustré par Greg Suriano, l’illustrateur des Jungles-Araignées de Boomshartak, dans le n° 36 de mai 2015. Mais notre plus grande fierté, à Grimtooth, est d’avoir été sollicités par Casus Belli pour leur proposer un scénario pour T&T, ce qui a abouti à la publication, dans le numéro 13 (janvier/février 2015), de l’aventure Au cœur des brumes, écrite par Grrraall, l’un de nos membres éminents.

Pour en revenir aux 7 épreuves de Carthagan, après moult discussions, nous avons décidé, à Grimtooth, de le mettre gratuitement à disposition des joueurs francophones de Tunnels & Trolls (cliquez sur l’image pour le télécharger). Cette aventure s’ajoute ainsi aux deux mini-scénarios gratuits pour T&T que sont La ravine aux gobelins et Dans la tête de Sxelba (juin 2016), sans compter Boomshartak : origines, une mini-aventure introductive pour le dernier module de Tunnels & Trolls, Les jungles-araignées de Boomshartak, signée par l’auteur, Kabuki Kaiser et nos nombreux autres produits gratuits.

Cette aventure pour Tunnels & Trolls 8 a été conçue pour être jouée en une seule partie sous forme de tournoi lors de salons de jeux de rôle. Comme le père de tous les trolls nous l’expliquait déjà lors du long entretien qu’il nous avait accordé, elle a été spécialement écrite pour la convention Origins, mais a également été jouée lors de deux autres conventions, GenCon et RinCon.

Carthagan est une cité-État située au sud du Désert de Bronze, la terre des hommes-scorpions. C’est la première des cités libres tenues par les humains, et elle échappe à l’emprise de l’empire de Khazan. Dans cette aventure, vous aurez l’occasion d’en apprendre un peu plus sur la Terre des Trolls.

Ce scénario part d’une idée simple : mettre en œuvre la méthode « avancée » de création des personnages des règles de T&T8 en distribuant à chaque personnage un même « réservoir de points »  à répartir librement par le joueur entre les différents attributs de son personnage, et que le meilleur gagne !

Les illustrations de ce petit scénario sont de David Ullery, qui a illustré d’autres aventures récentes publiées par Ken St. Andre sous le label « Trollhalla Press », et a même écrit lui-même deux solos pour T&T (Tower of Terror et Fractured Fairy Tales).

Vos personnages gagnants

Merry Christmas

En l’honneur de Noël, voici un article que nous avions publié il y a quelque temps sur la retraite de vos personnages, article tout à fait dans la ligne de la carte de Noël de Simon Lee Tranter pour cette année, sur laquelle on voit un ancien aventurier recyclé en Père Noël 🙂

Joyeux Noël !

Comme tous les jeux, Tunnels & Trolls a ses gagnants et ses perdants, bien que la plupart des personnages (et donc des joueurs) se retrouvent quelque part entre ces deux pôles. Les perdants absolus sont ceux qui sont morts, c’est le pôle extrême négatif, bien qu’il y ait, comme nous l’avons vu, des manières d’atténuer les dégâts ou de donner à ce personnage une seconde vie. Les vrais gagnants sont ceux qui, non seulement survivent, mais atteignent les objectifs de l’aventure. À force, ces personnages gagnent en richesse et en puissance, montent ainsi en niveau, et parviennent finalement à des sommets. Que faire alors ? C’est ce que nous allons voir.

 Alors voilà : votre meilleur sorcier est devenu grand maître du Cercle et votre plus grand guerrier est devenu roi de Carésie. Qu’allez-vous en faire ?

Le dîner s'agite, on dirait !

Vous pourriez évidemment leur demander une place au Panthéon, ce monument de Khosht dédidé aux héros de la Terre des Trolls. Il suffirait alors de postuler en nous envoyant leur fiche à contact arobas tunnels-et-trolls.eu.

Mais vous pourriez peut-être quand même leur trouver une utilité plus active. D’autres aventures, de niveau plus élevé, les attendent. Ken St. Andre avait créé à cette fin son solo Agent of Death, dans lequel le personnage devait tout simplement entrer au service de Lerotra’hh, déesse de la mort et impératrice de Khazan, pour sauver la Terre des Trolls, rien que ça ! Qui sait, peut-être oserons-nous un jour le publier en français ? Plus modestement, il avait créé une autre aventure en solitaire, The Toughest Dungeon in the World, qui, remaniée et augmentée par ses soins, fut traduite en français par les nôtres pour devenir Les cavernes de Lan-Faer. Ce solo est si difficile qu’il est normalement réservé aux trolls des cavernes, aux ogres et autres minotaures, mais si vous avez un héros humain dans votre écurie personnelle, vous devriez l’y envoyer ! Dans un autre genre, et répondant à notre suggestion, notre ami JongJungBu avait écrit le solo Barony of Sanris, dans lequel le héros est appelé tout simplement à gérer son petit fief 🙂

 

Conan enchaînéUn personnage de haut niveau peut se permettre toutes sortes de fantaisies, à commencer par l’achat de terres et de châteaux, de navires, d’esclaves, de chevaux et autres animaux, d’armures et d’armes magiques incrustées d’or et émaillées, forgées par les meilleurs maîtres Nains dans du mithril, etc. Evidemment, tout cet étalage de richesse pourrait lui attirer toutes sortes d’ennuis et d’ennemis envieux, mais qui a dit qu’être riche et puissant était facile ? S’il dirige une guilde, il lui faudra compter avec les traîtres et les rivaux ; s’il est le seigneur d’un fief, on lui fera la guerre ou son suzerain exigera de lui l’accomplissement du service de l’host ; s’il est un grand sorcier, démons et demi-dieux lui courront après.

Finalement, il n’est pas rare qu’un roi soit destitué, voire assassiné, et qu’après avoir connu la gloire et la richesse, votre meilleur personnage se retrouve sans rien et aux abois… tout sera alors à recommencer !

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