Posts tagged ‘Tunnels & Trolls’

Les aides de jeu électroniques

Le récent générateur de personnages pour Tunnels & Trolls de Jérôme Darmont nous donne l’occasion de faire le point sur les programmes et sites susceptibles de vous aider pour vos parties de T&T.

Nous commencerons par Ardenstone Adventures, bien entendu, qui comporte un créateur de personnages pour T&T traduit en français ! En fait, à condition d’être inscrit sur ce site (et donc de disposer d’un nom d’utilisateur et d’un mot de passe qui vous permettront d’enregistrer vos personnages et d’y accéder) cet outil permet non seulement de créer des personnages pour T&T, mais aussi de les équiper, de les gérer et de les faire jouer ! Une fois connecté au site, vous aurez accès ainsi à votre propre « écurie de personnages« . Il vous suffira alors de cliquer sur le personnage de votre choix pour jouer avec. Ardenstone gère les épreuves (MEP), y compris de talents, les combats (avec les dommages inévitables), l’acquisition d’équipement, de points d’expérience, et de points d’attribut (avec la montée de niveau). Bref, un peu tout.

Citons ensuite un outil de gestion des combats écrit en perl (et en anglais) par Gnom T’Ru alias Jean-Baptiste Bourgoin sur son site Histoires de Donjons. L’archive comprend les versions Windows ( 32 et 64 bit ), Linux ( 32 et 64 bit ) ainsi que le code source pour téléchargement gratuit. Tunnels & Trolls Fighting Simulation permet de simuler les lancés de dés et le bonus de combat pour 2 camps et il compte les dommages inévitables à part.

Il y aussi le simulateur de dés JavaScript de Michael K. Eidson, que vous pouvez voir en action ici. Il n’indique pas les dommages inévitables, mais permet de voir à l’écran le nombre de « 6 » obtenus. Par contre, il a une option permettant de relancer les faces identiques (utile en mode « berserker »).

Si vous recherchez un outil pour Android, l’un des meilleurs est probablement Track n’Troll. À l’origine, il tournait sous Windows et était conçu pour jouer en solo : création de personnages, simulation de combats, enregistrement et mise à jour. la dernière version se télécharge ici.

Et si vous lisez le japonais – ou si vous avez Google Translate 😉 – vous pouvez essayer ce simulateur de combat japonais pour T&T.

Tunnels & Trolls, un jeu de rôle pour les jeunes (et les moins jeunes)

fmcvexiiad9cqctp8jxgOn nous pose souvent la question de l’âge à partir duquel on peut commencer à jouer à Tunnels & Trolls (qui figure tout en haut de notre rubrique « Foire aux questions« , à laquelle nous renvoyons).

Il va de soi que, pour s’intéresser aux jeux de rôle, il faut être jeune d’esprit :-), mais parlons maintenant des jeunes entre 8 et 13 ans.

(Les adolescents ont déjà fait l’objet de deux articles par Soulclone : le jeu de rôle et les jeunes partie I et partie II.)

Le cas typique est celui d’un père ou d’une mère qui souhaite initier son ou ses enfants aux jeux de rôle, ou de l’enfant qui s’y intéresse et demande à y jouer.

De nombreux témoignages sont disponibles soit sur des blogues, soit sur des forums de discussion, mais hélas en anglais.

Tunnels & Trolls est un jeu formidable pour l’initiation au jeu de rôle grâce à sa simplicité et à sa souplesse. Les combats sont faciles à résoudre et se prêtent merveilleusement bien à la narration épique par un MJ adulte. Le système des mises à l’épreuve universelles (pouvant porter sur n’importe quel attribut ou talent) permet toutes les fantaisies. La progression des personnages dans Tunnels & Trolls, avec l’augmentation des attributs et des talents, la montée en puissance des armes et armures, et la maîtrise croissante de la magie, est un excellent facteur de motivation des joueurs.

Nous allons résumer pour vous (MJ) les principaux points à retenir de ces expériences qui, souvent, durent plusieurs années (avant que les enfants, volant de leurs propres ailes, ne finissent par jouer plus souvent avec leurs amis qu’avec leur famille) :-). Ces conseils peuvent aussi être utiles pour des joueurs plus âgés 😉

  • Organisez des sessions de jeu assez courtes (pour ne pas lasser les joueurs), mais suivies (pour qu’ils ne perdent pas le fil), par exemple une partie plusieurs week-ends de suite ou un jour sur deux pendant les vacances.
  • Gérez les combats vous-même (en faisant les additions et les soustractions nécessaires), mais laissez les joueurs lancer les dés. Ce simple geste leur donnera le sentiment de se battre pour ou avec leur personnage ! Décrivez les combats. Si leur jet de dés est bon, racontez-leur les prouesses de leur personnage, et ayez bien à l’esprit avec quelles armes ils se battent. S’ils amènent un coup de dés faible, expliquez pourquoi les choses ne tournent pas à leur avantage. Pour avoir davantage les mains libres et ne pas ralentir le jeu, utilisez une calculette, voire un simulateur de dés ou un logiciel de gestion des combats.
  • Donnez toujours à vos jeunes joueurs des occasions de briller, en faisant ressortir le rôle unique de leur personnage. Encouragez-les à prendre des initiatives, à parler pour leur personnage, à donner des idées.personnage-mome
  • Donnez leur une fiche de personnage simple avec un portrait et utilisez des figurines pour qu’ils puissent mieux se projeter dans le monde imaginaire que vous créez avec eux.
  • Ne laisser pas leur personnage mourir, ils le supporteraient mal. Pour autant, il ne faut pas que le jeu soit trop facile. Amenez-les à se décarcasser pour sauver la peau de leurs personnages, à trouver des idées pour s’en sortir. Éventuellement, donnez-leur 2 personnages à chacun.
  • Si vous voyez que vos jeunes joueurs commencent à se fatiguer, pliez la partie en quelques minutes en ménageant le suspense pour qu’ils aient envie de participer au prochain épisode !

POUR COMMENCER :

AVENTURES EN GROUPE

LE NAIN IVRE

C’est une belle journée. Votre groupe sort du bazar de Khosht les poches un peu vides lorsque vous tombez sur le capitaine Tarndag, un nain aux allures de barrique de bière, Le Nain Ivrequi recrute des mariniers en arpentant le port un grand broc à la main. Ça tombe plutôt bien, vous cherchez à regarnir vos bourses et un peu d’aventure ne vous ferait pas de mal. Un coup d’œil à l’équipage, apparemment aguerri, emporte votre décision. Enfin, lorsque vous apercevez, parmi les passagers, l’admirable Halagalatindoufiel, dite « Hala », elfe ménestrelle de son état, vous n’avez plus aucun doute : c’est une bien agréable croisière qui vous tend les bras ! Mais vous vous êtes peut-être réjouis un peu vite, car vous comprenez bientôt pourquoi Tarndag vous a pris dans son équipage…Le Nain Ivre est une aventure de Ken St. Andre s’adressant à un groupe d’aventuriers débutants. En savoir plus

LA RAVINE AUX GOBELINS (gratuit)

Tout le monde dans le coin a entendu parler de « la fosse aux esclaves », située au fond de la ravine où coulait autrefois une rivière, presque entièrement asséchée durant la Guerre des Sorciers (voir Le lac aux gobelins sur cette guerre et sur les gobelins de la Terre des Trolls). C’est làLes gobelins de l'arbre qu’étaient parqués les esclaves du sorcier qui vivait autrefois dans le manoir dont il ne reste à peine que quelques blocs de pierre. Une petite garnison empêchait les esclaves de grimper vers la surface, c’était très pratique Mais le temps a passé, et depuis des générations, elle est devenue le terrain de jeu favori des jeunes paysans des alentours qui se prennent pour des aventuriers en poursuivant des chiens sauvages un bâton à la main. Tout le monde en riait, mais dernièrement, les rires se sont tus. En effet, la ferme d’Anduin, proche de la ravine, a été retrouvée dévastée, sans aucune trace de la famille qui l’habitait. Par ailleurs, quelqu’un a reconstruit le pont reliant les deux versants de la ravine… (télécharger ici).

DANS LA TÊTE DE SXELBA (gratuit)

Un jour, les hommes-lézards, chassés du désert de Bronze par les hommes-scorpions, allèrent fourrer leur museau vert dans la zone aride qui se trouve au nord-est de la ville humaine de Knouki. Le bourgmestre, dont la petite milice peine de plus en plus à repousser les razzias des hommes-lézards dans les fermes environnantes, décide de recruter un groupe d’aventuriers pour partir en éclaireurs sur leur territoire et tenter de repérer leur point faible. Arrivés dans la zone, les aventuriers tombent sur les décombres d’une ville antique au cœur de laquelle se dresse un temple en ruine au fond duquel ils font une bien étrange découverte. (télécharger ici).

AVENTURES EN SOLO

CHÂTEAU BISONChâteau Bison

Votre aventurier débutant décroche son premier job : rapporter une fiole de bile de dragon à un apothicaire de Khosht. Pour mener à bien cette mission, une visite au propriétaire de Château Bison, juste aux portes de la ville, est la solution la plus simple et la plus rapide. Bison est un mage célèbre, puissant, immensément riche, généreux à ses heures, mais juste un tout petit peu fêlé… Bonne chance ! En savoir plus

LE TEMPLE OBSCUR

Les adorateurs de Krestok sont-ils de simples pèlerins victimes de méchantes rumeurs, ou le bras armé d’un culte maléfique cherchant àDark Temple cover French860 s’emparer du parchemin du Phénix pour que leur chef diabolique réduise tout le pays en esclavage ? La réponse se trouve au cœur du Temple Obscur. Ce livret comporte une carte du royaume de Myre, accompagnée d’une description des principaux lieux et personnages d’intérêt et d’un mini-scénario pour jouer en groupe. En savoir plus.

 

Une nouvelle boutique distribue Tunnels & Trolls

Après Rôle Games à Marseille, La Licorne à Aix-en-Provence, et surtout Trollune à Lyon, une nouvelle boutique a ouvert ses portes à Grimtooth à Strasbourg.

Il s’agit de Philibert, qui possède une boutique au 12, rue de la Grange à Strasbourg.

philibert

Sondages

Nous venons d’ajouter deux sondages pour mieux savoir ce qu’il vous plairait d’avoir. Ces sondages sont permanents.

L’un se trouve dans la barre du milieu, après la liste des articles récents et le bouton d’abonnement au site, pour savoir quels types de suppléments aux règles vous intéressent le plus. L’autre se trouve ci-dessous et tout en bas de la page décrivant la gamme pour Tunnels & Trolls.

Ces deux sondages nous aideront beaucoup à vous offrir ce dont vous avez le plus envie.

Une fiche de personnage pour Tunnels & Trolls

Vous trouverez ci-dessous une fiche de personnage en téléchargement gratuit, conçue et dessinée spécialement pour Tunnels & Trolls par notre ami Billiam Babble, que vous retrouverez sur son site Inked Adventures. P.S. : Billiam Babble est déjà auteur de la carte de Myre que l’on trouve dans notre dernière aventure en solitaire, Le Temple Obscur.

Modifiez cette fiche si vous le souhaitez, imprimez-la, ajoutez-y le portrait de votre personnage (nous vous conseillons de vous servir du logiciel gratuit en ligne Hero Machine si vous ne savez pas dessiner ou si vous ne souhaitez pas reprendre un dessin existant), à la seule condition que si vous souhaitez diffuser une fiche vierge, vous indiquiez que l’auteur de l’original est Billiam Babble. Merci !

Une fiche de personnage pour Tunnels & Trolls 8

Une fiche de personnage pour Tunnels & Trolls 8

Le citoyen, cet inconnu

Citoyens de la Terre des Trolls

Le citoyen est tout simplement le personnage par défaut de Tunnels & Trolls. L’écrasante majorité de la population de la Terre des Trolls est en effet composée de citoyens et de citoyennes.

Le plus souvent, ces personnages font partie du décor des aventures ou en sont des acteurs secondaires. Ainsi, dans différentes aventures pour T&T, certains PNJ (personnages non joueurs) sont des citoyens. Citons Barakka l’alchimiste (citoyen de N2, spécialiste en alchimie), qui apparaît dans À la poursuite du Serpent d’Argent, Karlya la marchande et Halagalatindoufiel la ménestrelle, dans Le Nain Ivre, Fanfrelin le chasseur de trésors, dans Au cœur des brumes, etc.

Le citoyen n’est pas quelqu’un d’exceptionnel. Si vous amenez un brelan à l’un de ses attributs, il sera automatiquement un spécialiste.

Certes, le citoyen peut avoir appris à manier une arme (on pense au chasseur, qui se servira d’un arc, au mendiant ou au vagabond, qui sauront manier le grand bâton, ou au coupe-bourse, qui saura se servir d’un couteau). Il se battra alors en bénéficiant des dés de cette arme et de l’éventuel bonus de cette arme. Cependant, son bonus de combat sera diminué de moitié. Ce handicap n’est pas si grave pour un personnage de faible niveau. En effet, la plupart des personnages débutants ayant de toute manière un bonus de combat faible, ce handicap ne devrait pas coûter plus qu’une poignée de points dans le potentiel d’attaque du citoyen. De plus, il peut se servir sans problème d’une armure ou d’un bouclier, mais ne bénéficie évidemment pas du bonus du guerrier.

Le citoyen peut même avoir appris un ou deux sorts auprès d’une guilde (comme celle des marchands, des voleurs ou des forgerons, à des prix exorbitants), mais à condition, pour que le sort réussisse, de réussir non seulement l’épreuve d’intelligence habituelle, mais de réussir en plus une épreuve de dextérité au niveau du sort. À sa création, le citoyen connaît un sort en rapport avec sa profession (éventuellement créé pour l’occasion) si vous amenez un 6 en lançant un dé.

Jouer un citoyen est déconseillé, sauf pour le joueur qui cherche à relever un véritable défi. (Ken Saint-André)

Ce qui caractérise habituellement un citoyen est la profession qu’il exerce. Par conséquent, ses talents sont normalement liés à son métier (cultivateur, pêcheur, comédien, aubergiste, serrurier, scribe, etc.). Ce métier peut être fortement lié à son histoire familiale (voir en ce sens par exemple  Gens du peuple, l’un des suppléments écrits par Lolof pour sa campagne T&T) .

Même si un citoyen n’est pas, par définition, un aventurier, il peut, à un moment de sa vie, se lancer dans quelque aventure : pensez à Bilbo, devenu « voleur », ou à Loial l’ogier. Concernant ce dernier, on notera que, dans T&T, tous les géants sont des citoyens, ce qui ne veut pas dire que, comme Loial, ils n’aient pas une considérable puissance de frappe en cas de combat.

Si vous voulez tenter l’aventure avec un citoyen, il vous faudra donc prendre du temps pour le peaufiner (arme de prédilection, talent initial, histoire personnelle).

Il est parfois difficile de faire la différence entre un héros et un citoyen ordinaire. Ainsi, il se peut fort bien que l’aubergiste grisonnant et sa femme elfe que l’on voit à droite du dessin ci-dessous ne soient rien d’autre que ce dont ils ont l’air, à savoir un couple de commerçants ordinaires gérant une modeste taverne, peu rentable, en périphérie d’un village. Ils ont élevé trois enfants, tous devenus adultes et partis chercher fortune dans le vaste monde. Il ne viendrait jamais à l’esprit de leurs voisins que ces gens bien tranquilles, dans ce village où tout le monde croit se connaître, puissent être en réalité à la tête d’une organisation secrète effectuant des missions d’assassinat ou d’espionnage pour le compte de clients habitant dans des villes lointaines. (Ken Saint-André)

Alors, c'est qui le plus fort, hein ?

(c) 2013 Liz Danforth et Steve Crompton

Les sept épreuves de Carthagan

Les sept épreuves de Carthagan

Richesse, pouvoir et adorateurs : tout cela sera à vous si vous venez à bout des sept épreuves de Carthagan. Pour remporter la victoire, vous devrez parcourir les tunnels et vaincre un troll. Faites-vous concurrence ou coopérez entre joueurs, peu importe, mais à la fin, il ne pourra y avoir qu’un seul véritable vainqueur.

Tel est le titre de l’aventure pour groupe de Ken St. Andre qui devait paraître dans le n° 24 de JDR Magazine. Hélas, un changement de rédacteur-en-chef eut lieu peu après et ce module resta longtemps quelque part dans les limbes, seulement remplacé l’été dernier par un (excellent) article pour les 40 ans de Tunnels & Trolls dans le n° 30.

Nous nous sommes consolés, toutefois, en faisant publier Les cavernes d’Ogoul-Dourr, une aventure en solitaire d’Andy Holmes pour Tunnels & Trolls, dans le magazine gratuit Les Chroniques d’Altaride (la première partie, L’antre de la gorgone, dans le n° 18 et la seconde partie, Les profondeurs obscures, dans le n° 25), puis Course Poursuite, un mini-solo de Michael Stackpole pour Tunnels & Trolls illustré par Greg Suriano, l’illustrateur des Jungles-Araignées de Boomshartak, dans le n° 36 de mai 2015. Mais notre plus grande fierté, à Grimtooth, est d’avoir été sollicités par Casus Belli pour leur proposer un scénario pour T&T, ce qui a abouti à la publication, dans le numéro 13 (janvier/février 2015), de l’aventure Au cœur des brumes, écrite par Grrraall, l’un de nos membres éminents.

Pour en revenir aux 7 épreuves de Carthagan, après moult discussions, nous avons décidé, à Grimtooth, de le mettre gratuitement à disposition des joueurs francophones de Tunnels & Trolls (cliquez sur l’image pour le télécharger). Cette aventure s’ajoute ainsi aux deux mini-scénarios gratuits pour T&T que sont La ravine aux gobelins et Dans la tête de Sxelba (juin 2016), sans compter Boomshartak : origines, une mini-aventure introductive pour le dernier module de Tunnels & Trolls, Les jungles-araignées de Boomshartak, signée par l’auteur, Kabuki Kaiser et nos nombreux autres produits gratuits.

Cette aventure pour Tunnels & Trolls 8 a été conçue pour être jouée en une seule partie sous forme de tournoi lors de salons de jeux de rôle. Comme le père de tous les trolls nous l’expliquait déjà lors du long entretien qu’il nous avait accordé, elle a été spécialement écrite pour la convention Origins, mais a également été jouée lors de deux autres conventions, GenCon et RinCon.

Carthagan est une cité-État située au sud du Désert de Bronze, la terre des hommes-scorpions. C’est la première des cités libres tenues par les humains, et elle échappe à l’emprise de l’empire de Khazan. Dans cette aventure, vous aurez l’occasion d’en apprendre un peu plus sur la Terre des Trolls.

Ce scénario part d’une idée simple : mettre en œuvre la méthode « avancée » de création des personnages des règles de T&T8 en distribuant à chaque personnage un même « réservoir de points »  à répartir librement par le joueur entre les différents attributs de son personnage, et que le meilleur gagne !

Les illustrations de ce petit scénario sont de David Ullery, qui a illustré d’autres aventures récentes publiées par Ken St. Andre sous le label « Trollhalla Press », et a même écrit lui-même deux solos pour T&T (Tower of Terror et Fractured Fairy Tales).

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