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Bilan et perspectives de début d’année

C’est notre façon de vous souhaiter la bonne année 🙂

L’année 2025 a été une année d’innovation, avec :

1°) La « page à tout faire » pour Tunnels & Trolls

Encore appelé « simulateur pour T&T », cet outil est une « simple » page HTML. Simple ? Que nenni ! Elle vous permet de créer un personnage, de l’équiper et de le faire jouer. Toutes les étapes du jeu sont prises en compte, y compris le cumul (automatisé) des points d’expérience et leur emploi pour augmenter un attribut. Vous pouvez mettre n’importe quel attribut ou talent de votre personnage à l’épreuve, il y a un module dédié au tir et un gros module pour le combat. Vous pouvez choisir un ou plusieurs adversaires, avec ou sans CM, avec ou sans PP. Vous avez le choix entre trois modes d’usure des armures (à paramétrer) et vous pouvez enclencher le mode de combat « fou furieux » en cochant une case. Toute la gamme des spécialistes du futur livre Tunnels & Trolls Plus est disponible et les sorts sont gérés. Le personnage peut être sauvegardé en local ou exporté dans une fiche Word (automatiquement).

Pour 2026, quelqu’un a suggéré de mieux intégrer le tir au combat, et nous allons donc proposer un mode de combat « tir » en plus du mode de combat par défaut (combat de mêlée). Nous souhaitons améliorer la gestion des sorts, en prenant en compte le niveau du sort, le type du personnage et son niveau, s’il porte une aide à la concentration fluidique (bâton, anneau ou baguette magique), etc. Nous aimerions beaucoup rendre possible la gestion de plusieurs personnages (quasi) en simultané. Cela permettrait de gérer toute une partie avec un groupe. Et nous avons encore plein d’autres idées, mais ces idées coûtent beaucoup de temps et de travail.

2°) Le résumé des règles

Nous n’y avons pas touché depuis des années, et il nous fallait y ajouter au moins une gestion basique de la magie. C’est fait, et en plus, le texte est mieux présenté. Existe en version « junior » : les Règles hyper-simplifiées pour Tunnels & Trolls. Les deux livrets sont en téléchargement gratuit sur DriveThruRPG. Il serait possible de les imprimer. Chaque livre de 14/15 pages reviendrait aux alentours de 10 euros, mais avec l’intérieur en couleur.

Qu’en pensez-vous ? Est-ce que ça vaut le coup ? Vous pouvez également écrire un commentaire en bas.

3°) Tunnels & Trolls Plus

C’est le complément aux règles de T&T, pour ceux qui connaissent le jeu et qui souhaitent aller plus loin. Il est basé sur des réflexions et des idées de Ken St-Andre (quelques passages ne sont que des traductions, d’autres des adaptations) et de Patrice Geille. Notamment, on vous en dit beaucoup plus sur les talents, avec des listes attribut par attribut et des développements sur les talents au combat. Pour chaque attribut, il y a un spécialiste (parfois plusieurs). La magie est traitée en profondeur, avec la magie des espèces (les orques, les elfes, les Nains et les lutins ont leurs propres sorts). En fait, tous les aspects des règles sont développés, avec beaucoup d’exemples. Nous avons aussi prévus des tableaux ou des encadrés synthétiques pour ceux qui aiment aller vite et s’en tenir à l’essentiel. Simon Lee Tranter est en train de nous livrer une à une ses illustrations, c’est le prix de l’art : pas seulement de l’argent, mais surtout beaucoup de temps, alors patience !

4°) Aventure pour groupe

Rien de concret pour 2026, mais Laurent Fidelle, co-auteur de Vingt Mille Lieues sous les Mers, a développé une campagne orientale qu’il a maîtrisée et vient de terminer sur twitch.tv. Face à lui, un groupe de 3 joueuses et 2 joueurs aux personnages extrêmement bigarrés (Hokma alias Charlie, Asaliath alias Krokmou , Methulu alias Adrastée, et Clof alias Hylderion) mené par Arzilia. Les parties sont ensuite retransmises sur YouTube. Mention spéciale pour Adrastée, une illustratrice de talent qui a fourni déjà quelques illustrations pour cette campagne en ligne et qui joue une ondine.

Cette campagne en ligne pourrait peut-être aboutir à la publication d’une aventure pour groupe ?

5°) Aventure en solo

Les solos pour T&T ne manquent pas, mais nous recherchons vraiment l’excellence. Notre idée reste de traduire les meilleurs et de les améliorer (cartes, illustrations, bonus). Si vous avez des suggestions, elles sont les bienvenues, écrivez-les en commentaires !

6°) Réseau de distribution

Cela peut vous sembler secondaire, mais Grimtooth a fini par trouver un distributeur pour tenter de conquérir les magasins de jeux de rôle. Ces dernières années, nos produits n’étaient disponibles que chez Philibert et BBE, en plus d’être vendus sur notre plateforme Lulu et sur DriveThruRPG.

Nous sommes un petit éditeur associatif, ce qui signifie que nous sommes pas là pour faire des bénéfices, mais que nous devons faire connaître Tunnels & Trolls et accroître la gamme tout en équilibrant les comptes. Faire intervenir un distributeur était donc délicat et nécessitait réflexion. L’opération sera-t-elle un succès ? Tout dépend du bouche-à-oreille. Si des joueuses et des joueurs demandent du Tunnels & Trolls, les boutiques qui ne nous connaissent pas pourront se procurer la gamme auprès de JeuDéLire dans les mêmes conditions que pour les autres jeux de rôle.

Alors, jouez à Tunnels & Trolls, faites jouer à Tunnels & Trolls, et faites connaître le jeu !

Bilan et perspectives

Dans nos bonnes résolutions pour 2024, nous avions énuméré un certain nombre de projets. Voyons un peu comment Grimtooth s’en est sorti !

✔️ Remanier le verso de l’écran de jeu pour Tunnels & Trolls pour en faire une aide de jeu plus graphique que textuelle et plus utile en cours de partie. Si vous l’avez acheté sur DriveThruRPG, vous pourrez mettre votre fichier à jour gratuitement.

🎯 Nous sommes même allés au-delà de cet objectif, en vous proposant une version physique du nouvel écran (sur Philibert et BBE). Et, au passage, nous avons légèrement amélioré les illustrations au recto et ajoutées des illustrations au verso… Tous les détails sont expliqués dans notre article précédent.

✔️ Mettre en vente une version PDF du livre des règles. C’est maintenant chose faite sur DriveThruRPG !

⏳ Nous avons avancé sur Tunnels & Trolls Plus, sorte de tome II du livre des règles où on vous explique des choses et où on en ajoute d’autres : nouveaux spécialistes, développements sur le combat, sur les talents, nouveaux sorts, il y aura vraiment beaucoup de choses. Le texte est quasiment terminé. Un long travail d’illustration, de mise en page et de révision commence.

Couverture de JDR Mag 65

✔️ Ecrire et faire publier un scénario pour T&T dans Casus Belli JDR Mag. Laurent Fidelle et Patrice Geille, qui ont écrit notre dernière aventure pour groupe, Vingt Mille Lieues sous les terres, ont conçu un petit scénario en lien avec cette aventure. Traque à Chanquinar est paru dans le numéro 65 d’automne 2024. Nous avions un autre scénario, plus étoffé, pour Casus Belli, dont l’équipe éditoriale nous avait donné son accord de principe, mais ce magazine s’est arrêté avant… Ce sera pour la prochaine incarnation de ce phénix de l’édition rôlistique, sans doute.

Publier un nouveau solo gratuit (une traduction d’un solo de Ken St. Andre). Le travail a été commencé et n’est pas fini.

Notre participation à la Convention OctoGônes a été l’occasion de faire de nombreuses rencontres (qui ont abouti à deux vidéos : une interview de Patrice Geille et Laurent Fidelle par la chaîne Guerre & Plomb, et une petite présentation de T&T par Patrice Geille sur la chaîne Antre Rolistes et de faire découvrir Tunnels & Trolls grâce à quatre parties maîtrisées par Laurent Fidelle.

Enfin, nos prix n’ayant pas bougé depuis 2012, il est vraiment temps, 13 ans plus tard, de les faire évoluer compte tenu de l’inflation et de l’augmentation de nos coûts. Ces augmentations resteront cependant très raisonnables, sauf pour nos livres cartonnés (le livre de la Terre des Trolls et la version cartonnée du livre des règles de T&T), dont le coût a énormément augmenté. Nous vous proposerons toutefois une version plus abordable du livre de la Terre des Trolls, mais avec une couverture souple. La version cartonnée sera plus chère. Pour le livre des règles, vous avez déjà la possibilité d’acquérir la version non cartonnée à petit prix.

En parallèle, nous allons nous efforcer de faire vendre nos produits dans un plus grand nombre de boutiques de jeux de rôle, afin de vous épargner les frais d’envoi.

Notre feuille de route pour l’année 2025 consiste à mener à leur terme les projets non encore terminés. Nous ferons de notre mieux pour la suivre, et si vous avez des idées ou des réactions, vous pouvez ajouter un commentaire ci-dessous. Sachez que nous apprécions beaucoup vos retours et suggestions, qui nous donnent force et courage pour continuer ! Si vous avez aimé, faites-le savoir dans les réseaux sociaux et en nous laissant de bonnes notes et de bons commentaires sur Lulu, BBE, Philibert, etc. Bonne année et amusez-vous bien (c’est bon pour la santé) !

Nos bonnes résolutions pour 2024

  • Remanier le verso de l’écran de jeu pour Tunnels & Trolls pour en faire une aide de jeu plus graphique que textuelle et plus utile en cours de partie. Si vous l’avez acheté sur DriveThruRPG, vous pourrez mettre votre fichier à jour gratuitement.
  • Mettre en vente une version PDF du livre des règles. Cela fait longtemps que vous nous la demandez, vous l’aurez !
  • Avancer sur Tunnels & Trolls Plus, une sorte de tome II du livre des règles où on vous explique des choses et où on en ajoute d’autres : nouveaux spécialistes, développements sur le combat, sur les talents, nouveaux sorts, il y aura vraiment beaucoup de choses. Le texte est quasiment terminé. Nous allons mettre de nouveaux sorts (et des commentaires sur le grimoire de la guilde des sorciers), mais nous publierons probablement à part les sorts propres à certaines espèces.
  • Ecrire et faire publier un scénario pour T&T dans Casus Belli. Laurent Fidelle et Patrice Geille, qui ont écrit notre dernière aventure pour groupe, Vingt Mille Lieues sous les terres, concevront un petit scénario qui sera probablement en lien avec cette aventure.
  • Publier un nouveau solo gratuit (une traduction d’un solo de Ken St. Andre).

Voilà notre feuille de route. Nous ferons de notre mieux pour la suivre, et si vous avez des idées ou des réactions, vous pouvez ajouter un commentaire ci-dessous. Sachez que nous apprécions beaucoup vos retours et suggestions, qui nous donnent force et courage pour continuer ! Et si vous avez aimé, faites-le savoir dans les réseaux sociaux et en nous laissant de bonnes notes et de bons commentaires sur Lulu, BBE, Philibert, etc. Bonne année et amusez-vous bien (c’est bon pour la santé) !

l'écran de jeu pour Tunnels & Trolls

Les sept épreuves de Carthagan

Les sept épreuves de Carthagan

Richesse, pouvoir et adorateurs : tout cela sera à vous si vous venez à bout des sept épreuves de Carthagan. Pour remporter la victoire, vous devrez parcourir les tunnels et vaincre un troll. Faites-vous concurrence ou coopérez entre joueurs, peu importe, mais à la fin, il ne pourra y avoir qu’un seul véritable vainqueur.

Tel est le titre de l’aventure pour groupe de Ken St. Andre qui devait paraître dans le n° 24 de JDR Magazine. Hélas, un changement de rédacteur-en-chef eut lieu peu après et ce module resta longtemps quelque part dans les limbes, seulement remplacé l’été dernier par un (excellent) article pour les 40 ans de Tunnels & Trolls dans le n° 30.

Nous nous sommes consolés, toutefois, en faisant publier Les cavernes d’Ogoul-Dourr, une aventure en solitaire d’Andy Holmes pour Tunnels & Trolls, dans le magazine gratuit Les Chroniques d’Altaride (la première partie, L’antre de la gorgone, dans le n° 18 et la seconde partie, Les profondeurs obscures, dans le n° 25), puis Course Poursuite, un mini-solo de Michael Stackpole pour Tunnels & Trolls illustré par Greg Suriano, l’illustrateur des Jungles-Araignées de Boomshartak, dans le n° 36 de mai 2015. Mais notre plus grande fierté, à Grimtooth, est d’avoir été sollicités par Casus Belli pour leur proposer un scénario pour T&T, ce qui a abouti à la publication, dans le numéro 13 (janvier/février 2015), de l’aventure Au cœur des brumes, écrite par Grrraall, l’un de nos membres éminents.

Pour en revenir aux 7 épreuves de Carthagan, après moult discussions, nous avons décidé, à Grimtooth, de le mettre gratuitement à disposition des joueurs francophones de Tunnels & Trolls (cliquez sur l’image pour le télécharger). Cette aventure s’ajoute ainsi aux deux mini-scénarios gratuits pour T&T que sont La ravine aux gobelins et Dans la tête de Sxelba (juin 2016), sans compter Boomshartak : origines, une mini-aventure introductive pour le dernier module de Tunnels & Trolls, Les jungles-araignées de Boomshartak, signée par l’auteur, Kabuki Kaiser et nos nombreux autres produits gratuits.

Cette aventure pour Tunnels & Trolls 8 a été conçue pour être jouée en une seule partie sous forme de tournoi lors de salons de jeux de rôle. Comme le père de tous les trolls nous l’expliquait déjà lors du long entretien qu’il nous avait accordé, elle a été spécialement écrite pour la convention Origins, mais a également été jouée lors de deux autres conventions, GenCon et RinCon.

Carthagan est une cité-État située au sud du Désert de Bronze, la terre des hommes-scorpions. C’est la première des cités libres tenues par les humains, et elle échappe à l’emprise de l’empire de Khazan. Dans cette aventure, vous aurez l’occasion d’en apprendre un peu plus sur la Terre des Trolls.

Ce scénario part d’une idée simple : mettre en œuvre la méthode « avancée » de création des personnages des règles de T&T8 en distribuant à chaque personnage un même « réservoir de points »  à répartir librement par le joueur entre les différents attributs de son personnage, et que le meilleur gagne !

Les illustrations de ce petit scénario sont de David Ullery, qui a illustré d’autres aventures récentes publiées par Ken St. Andre sous le label « Trollhalla Press », et a même écrit lui-même deux solos pour T&T (Tower of Terror et Fractured Fairy Tales).

Les talents

Aujourd’hui, nous revenons sur la question des talents, dont nous avions déjà un peu parlé dans nos conseils pour rendre vos personnages uniques.

Comme vous le savez, un talent peut être large/général (talent de survie) ou étroit/spécialisé (talent de reconnaissance des champignons comestibles) 🙂

Chaque talent est basé sur un attribut, par rapport auquel il constitue un bonus. C’est donc une aide pour mieux réussir certaines épreuves.

Les règles de Tunnels & Trolls ne contiennent cependant aucune liste de talents. Ce n’est pas dans l’esprit du jeu, qui fait appel à la créativité des joueurs et veut rester adaptable. Néanmoins, nous vous en proposons quelques-unes ci-dessous, qui vous aideront peut-être dans le choix de vos talents.

Nous ne résistons pas au plaisir de vous montrer les listes de Clefsha, qu’il utilise dans sa campagne de jeu :

Talent de monte-en-l'air

Ce talent de monte-en-l’air peut servir à bien des choses – Les deux illustrations (c) 2013 Jez Gordon

Connaissances

Vie
d’aventurier

Sens
en alerte

1. Architecture et ingénierie 1. Bluff / Intimidation 1. Acrobaties (équilibre, roulé boulé)*
2. Faune et flore 2. Diplomatie 2. Crocheter / Désamorcer (serrures, pièges)
3. Histoire, mythe et folklore 3. Dressage 3. Déguisement / changer d’apparence
4. Nature et géographie 4. Équitation 4. Discrétion
5. Noblesse et royauté 5. Estimation 5. Escalade
6. Objets magiques 6. Marchander 6. Évasion
7. Potions, poisons et mixtures 7. Natation 7. Perceptions (Auditives, olfactives, visuelles)
8. Religions & plans 8. Pister 8. Sprinter
9. Utilisation arme de siège 9. Vol (aptitude au)

Talent de marchandage
Pour notre part, nous vous proposerions plutôt quelques exemples en fonction de l’attribut servant de base au talent :

  1. FORCE : Casse (de briques, chaînes et autres) –
  2. DEXTÉRITÉ : Art de l’évasion (cordes, chaînes, menottes, cellule, etc.) – Acrobatie – Manipulation de cartes –
  3. VITESSE : Feinte – Esquive – Course – Attraper une flèche en plein vol
  4. INTELLIGENCE : Histoire – Herboristerie – Mécanique
  5. CHARISME : Marchandage – Baratin – Poésie – Comédie – Effrayer/impressionner – Dressage
  6. CONSTITUTION : Résistance : à la faim, au froid, à la chaleur, à l’alcool, etc.

Vous aurez peut-être remarqué que la chance et le fluide ne sont pas mentionnés. On peut avoir la chance de tomber sur une gemme dissimulée sous un tas d’ossements, de trouver le mécanisme d’un piège ou de gagner à un jeu de hasard, mais peut-on avoir un talent de « trouvaille » ou de « chance au jeu », qui s’entraînerait et se cultiverait ? Dans T&T, la chance peut être augmentée grâce à l’expérience, donc, pourquoi ne pas concevoir des talents basés sur la chance ? A vous de voir. De toute manière, n’importe quel talent peut être basé sur la chance, puisque, comme nous l’avons dit récemment, la chance permet de pallier n’importe quelle déficience (faiblesse, maladresse, bêtise, etc.). Quant au fluide, il sert uniquement à lancer des sorts et agit comme une sorte de réservoir d’énergie occulte et rien d’autre.