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Bilan et perspectives de début d’année

C’est notre façon de vous souhaiter la bonne année 🙂

L’année 2025 a été une année d’innovation, avec :

1°) La « page à tout faire » pour Tunnels & Trolls

Encore appelé « simulateur pour T&T », cet outil est une « simple » page HTML. Simple ? Que nenni ! Elle vous permet de créer un personnage, de l’équiper et de le faire jouer. Toutes les étapes du jeu sont prises en compte, y compris le cumul (automatisé) des points d’expérience et leur emploi pour augmenter un attribut. Vous pouvez mettre n’importe quel attribut ou talent de votre personnage à l’épreuve, il y a un module dédié au tir et un gros module pour le combat. Vous pouvez choisir un ou plusieurs adversaires, avec ou sans CM, avec ou sans PP. Vous avez le choix entre trois modes d’usure des armures (à paramétrer) et vous pouvez enclencher le mode de combat « fou furieux » en cochant une case. Toute la gamme des spécialistes du futur livre Tunnels & Trolls Plus est disponible et les sorts sont gérés. Le personnage peut être sauvegardé en local ou exporté dans une fiche Word (automatiquement).

Pour 2026, quelqu’un a suggéré de mieux intégrer le tir au combat, et nous allons donc proposer un mode de combat « tir » en plus du mode de combat par défaut (combat de mêlée). Nous souhaitons améliorer la gestion des sorts, en prenant en compte le niveau du sort, le type du personnage et son niveau, s’il porte une aide à la concentration fluidique (bâton, anneau ou baguette magique), etc. Nous aimerions beaucoup rendre possible la gestion de plusieurs personnages (quasi) en simultané. Cela permettrait de gérer toute une partie avec un groupe. Et nous avons encore plein d’autres idées, mais ces idées coûtent beaucoup de temps et de travail.

2°) Le résumé des règles

Nous n’y avons pas touché depuis des années, et il nous fallait y ajouter au moins une gestion basique de la magie. C’est fait, et en plus, le texte est mieux présenté. Existe en version « junior » : les Règles hyper-simplifiées pour Tunnels & Trolls. Les deux livrets sont en téléchargement gratuit sur DriveThruRPG. Il serait possible de les imprimer. Chaque livre de 14/15 pages reviendrait aux alentours de 10 euros, mais avec l’intérieur en couleur.

Qu’en pensez-vous ? Est-ce que ça vaut le coup ? Vous pouvez également écrire un commentaire en bas.

3°) Tunnels & Trolls Plus

C’est le complément aux règles de T&T, pour ceux qui connaissent le jeu et qui souhaitent aller plus loin. Il est basé sur des réflexions et des idées de Ken St-Andre (quelques passages ne sont que des traductions, d’autres des adaptations) et de Patrice Geille. Notamment, on vous en dit beaucoup plus sur les talents, avec des listes attribut par attribut et des développements sur les talents au combat. Pour chaque attribut, il y a un spécialiste (parfois plusieurs). La magie est traitée en profondeur, avec la magie des espèces (les orques, les elfes, les Nains et les lutins ont leurs propres sorts). En fait, tous les aspects des règles sont développés, avec beaucoup d’exemples. Nous avons aussi prévus des tableaux ou des encadrés synthétiques pour ceux qui aiment aller vite et s’en tenir à l’essentiel. Simon Lee Tranter est en train de nous livrer une à une ses illustrations, c’est le prix de l’art : pas seulement de l’argent, mais surtout beaucoup de temps, alors patience !

4°) Aventure pour groupe

Rien de concret pour 2026, mais Laurent Fidelle, co-auteur de Vingt Mille Lieues sous les Mers, a développé une campagne orientale qu’il a maîtrisée et vient de terminer sur twitch.tv. Face à lui, un groupe de 3 joueuses et 2 joueurs aux personnages extrêmement bigarrés (Hokma alias Charlie, Asaliath alias Krokmou , Methulu alias Adrastée, et Clof alias Hylderion) mené par Arzilia. Les parties sont ensuite retransmises sur YouTube. Mention spéciale pour Adrastée, une illustratrice de talent qui a fourni déjà quelques illustrations pour cette campagne en ligne et qui joue une ondine.

Cette campagne en ligne pourrait peut-être aboutir à la publication d’une aventure pour groupe ?

5°) Aventure en solo

Les solos pour T&T ne manquent pas, mais nous recherchons vraiment l’excellence. Notre idée reste de traduire les meilleurs et de les améliorer (cartes, illustrations, bonus). Si vous avez des suggestions, elles sont les bienvenues, écrivez-les en commentaires !

6°) Réseau de distribution

Cela peut vous sembler secondaire, mais Grimtooth a fini par trouver un distributeur pour tenter de conquérir les magasins de jeux de rôle. Ces dernières années, nos produits n’étaient disponibles que chez Philibert et BBE, en plus d’être vendus sur notre plateforme Lulu et sur DriveThruRPG.

Nous sommes un petit éditeur associatif, ce qui signifie que nous sommes pas là pour faire des bénéfices, mais que nous devons faire connaître Tunnels & Trolls et accroître la gamme tout en équilibrant les comptes. Faire intervenir un distributeur était donc délicat et nécessitait réflexion. L’opération sera-t-elle un succès ? Tout dépend du bouche-à-oreille. Si des joueuses et des joueurs demandent du Tunnels & Trolls, les boutiques qui ne nous connaissent pas pourront se procurer la gamme auprès de JeuDéLire dans les mêmes conditions que pour les autres jeux de rôle.

Alors, jouez à Tunnels & Trolls, faites jouer à Tunnels & Trolls, et faites connaître le jeu !

Les défis de Grimtooth

Alors, p'tite tête ?Vous croyez peut-être qu’ayant réussi, par pure chance, à faire survivre un aventurier ou deux dans l’un de nos solos, plus rien ne peut vous arrêter ? Eh bien vous allez voir ce que vous allez voir !

Vous aimez les défis ? En voici quelques-uns :

  • partez dans Le Lac aux Gobelins et, de là, essayez d’atteindre la mythique pièce n° 10 de Château Bison ;
  • dans Château Bison, ramenez à Mandragore une fiole de bile de dragon ;
  • dans Le Cercle de Glace, découvrez le nom secret de la Dame de Clairelichte et mettez la main sur son cas pour vous en servir ;
  • alternativement, rendez-vous maître de l’épée de glace de Krieviski ;
  • terrassez le balrogue du Dépouillement Dernier ;
  • dans les Cavernes de Lan-Faer, prenez possession de la hache longue royale à deux lames en mithril ;
  • alternativement, survivez à une rencontre avec le Seigneur des Ombres ;
  • rapportez la tête du dragon de Yastri Kroll qui garde le Temple Obscur.

Si vous y parvenez, faites-nous parvenir une brève narration de votre périple (300 mots maximum) au moyen du formulaire de contact et nous la publierons dans notre nouvelle page, sur ce site : le livre des héros. De plus, votre personnage (pas vous :-)), dont vous préciserez le nom, recevra une récompense à la hauteur de ses exploits !

Le temple obscur

CrâââDark Temple est la 23e aventure solo officielle pour Tunnels & Trolls de Flying Buffalo Inc. Ecrite par Stefan Jones, il s’agit probablement de l’un des meilleurs solos pour T&T. C’est pourquoi Grimtooth a décidé d’en produire une version française. Fidèle à sa tradition, Grimtooth en livre une version revue et améliorée, optimisée pour T&T8 et comportant un supplément inédit de l’auteur : une carte du royaume de Myre, accompagnée d’une description des principaux lieux et personnages d’intérêt. La carte a été redessinée et améliorée par Billiam Babble, spécialiste des plans et cartes. Si vous aimez ce cadre, il peut ainsi vous aider à mettre au point une aventure pour groupe de votre création.

Mieux encore, à la fin du livre, vous trouverez Azantyre, un petit scénario en 4 pages de Géraud « myvyrrian » G. pour jouer en groupe dans le royaume de Myre.

Stefan Jones, l’auteur du Temple obscur, n’est pas un inconnu dans l’univers de Tunnels & Trolls.
Découvrez le côté obscur de T&T
Il a écrit des aventures et articles pour T&T dans Sorcerer’s Apprentice, le magazine de Flying Buffalo principalement dédié à T&T, dans le magazine

 de JDR Pegasus, et bien sûr dans TrollsZine, le fanzine pour T&T. Membre du Trollhalla, Stefan a collaboré à Grimtooth’s Traps II, le deuxième volume des livres de pièges de Flying Buffalo, à Citybook II – Port o’ Call et à Citybook III – Deadly Nightside, deux suppléments de Flying Buffalo fournissant des aventures génériques adaptables à tous les jeux de rôle (avec cartes, PNJ et idées de scénarios pour chaque lieu décrit), ainsi qu’au livre des règles version « de luxe » tout récemment. Il a également travaillé, entre autres, pour Steve Jackson Games (GURPS, Pyramid V3), Fantasy Games Unlimited (Space Opera, Daredevils, Villains and Vigilantes) et Monkey House Games (Living Legends). Bref, autant dire que Stefan est loin d’être un débutant.

(Pour la petite histoire, Stefan fut l’un des premiers Américains à avoir acheté Tunnels & Trolls 8, l’édition française, pour l’offrir aux enfants trilingues de l’un de ses amis, pour lesquels il écrivit en plus une mini-aventure d’initiation ! :-))

Support independent publishing: Buy this book on Lulu.

Dark Temple n’a d’ailleurs pas échappé aux connaisseurs :

La perle cachée : Dark Temple

Un « road trip » très sympa pour PJ de niveau bas ou moyen. Il s’agit certainement du solo le plus crédible et le plus intéressant à jouer. À quand la traduction?

(Casus Belli # 3, mai-juin 2012)

Certes, la traduction des plus de 400 paragraphes de ce solo a pris un temps certain, mais le jeu en valait vraiment la chandelle, car Le temple obscur vous ouvre maintenant ses portes, plus beau et plus grand que jamais !

« Steam-punk »

L’une des originalités de Dark Temple est sa touche « steam-punk ». En effet, Stefan Jones a pris un certain plaisir à introduire dans un univers dominé par une épopée fantastique discrète et originale des éléments de science « moderne » tels que l’installation, au sommet du donjon du baron Oulkara, d’une machine hybride mue à la fois par l’énergie électrique et la magie, dont vous découvrirez l’usage à vos risques et périls. Dans cette aventure, il est également question de voyage interdimensionnel, pour le meilleur et pour le pire. La mine de soufre exploitée par le culte de Krestok y est liée pour le pire. On y trouve aussi un nécromancien, une sorcière des forêts, un hippogriffe, un phénix, un dragon, un ogre, un arbre vivant et maléfique, sorte de Grand Ancien, des esprits du désert, et bien d’autres étrangetés, parfois extraterrestres.

Pour la route, voici l’une des nouvelles illustrations commandées pour cette édition française à Earl Geier, représentant Yastri Kroll, le chef du culte de Krestok lui-même.

Yastri Kroll

Nouveau solo pour T&T

Deux micro-univers pour T&TNouvelle parution

En fait, il s’agit non pas d’un solo, mais d’un duo de solos. Vous trouverez à présent chez Lulu en petit format (A5) un livret contenant à la fois le Cercle de Glace (déjà paru en PDF chez RapideJDR, et que nous avons déjà présenté) et l’Abîme, deux mini-solos classiques de Paul Creelman pour Tunnels & Trolls .

L’Abîme, c’est la dernière chance pour un aventurier mort de revenir à la vie, quels que soient son espèce, son type et son niveau. Mais avant cela, il lui faudra affronter un monde étrange et périlleux où les apparences sont souvent trompeuses.

Dark Temple

CrâââDark Temple est la 23e aventure solo officielle pour Tunnels & Trolls de Flying Buffalo Inc. Ecrite par Stefan Jones, il s’agit probablement de l’un des meilleurs solos pour T&T. C’est pourquoi Grimtooth a décidé d’en produire une version française. Fidèle à sa tradition, Grimtooth en livrera une version revue et améliorée, optimisée pour T&T8 et comportant un supplément inédit de l’auteur : une carte du royaume de Myre, accompagnée d’une description des principaux lieux et personnages d’intérêt. Si vous aimez ce cadre, il peut ainsi vous servir de base à la création d’une aventure pour groupe de votre création.

Stefan Jones n’est pas un inconnu dans l’univers de Tunnels & Trolls. Il a écrit des aventures et articles pour T&T dans Sorcerer’s Apprentice, le magazine de Flying Buffalo principalement dédié à T&T, dans le magazine de JDR Pegasus, et aujourd’hui dans TrollsZine, le nouveau fanzine pour T&T. Membre du Trollhalla, Stefan a collaboré à Grimtooth’s Traps II, le deuxième volume des livres de pièges de Flying Buffalo, à Citybook II – Port o’ Call et à Citybook III – Deadly Nightside, deux suppléments de Flying Buffalo fournissant des aventures génériques adaptables à tous les jeux de rôle (avec cartes, PNJ et idées de scénarios pour chaque lieu décrit). Il a également travaillé entre autres pour Steve Jackson Games (GURPS, Pyramid V3), Fantasy Games Unlimited (Space Opera, Daredevils, Villains and Vigilantes) et Monkey House Games (Living Legends). Bref, autant dire que Stefan est loin d’être un débutant.

Pour la petite histoire, Stefan fut l’un des premiers Américains à avoir acheté Tunnels & Trolls 8, l’édition française, pour l’offrir aux enfants trilingues de l’un de ses amis, pour lesquels il écrivit en plus une mini-aventure d’initiation ! 🙂

Certes, la traduction des plus de 400 paragraphes de ce solo prendra encore un temps certain, mais le travail sur Le temple obscur a commencé !

« Steam-punk »

L’une des originalités de Dark Temple est sa touche « steam-punk ». En effet, Stefan Jones a pris un certain plaisir à introduire dans un univers dominé par l’épopée fantastique des éléments de science « moderne » tels que l’installation, au sommet du donjon du baron Oulkara, d’une machine hybride mue à la fois par l’énergie électrique et la magie, dont vous découvrirez l’usage à vos risques et périls. Dans cette aventure, il est également question de voyage interdimensionnel, pour le meilleur et pour le pire. La mine de soufre exploitée par le culte de Krestok y est liée pour le pire. On y trouve aussi un nécromancien, une sorcière des forêts, un hippogriffe, un phénix, un dragon, un ogre, un arbre vivant et maléfique, des esprits du désert, et bien d’autres étrangetés.