Quelques versions antérieures

35 ans d’évolution en images : 4 anciennes versions

Tunnels & Trolls, dont la première édition aux États-Unis date de 1975, est l’un des tout premiers jeux de rôle au monde. Il a été traduit en France dès 1984, mais aussi en Allemagne (1983), en Italie (1986), en Finlande et au Japon (1987), pays dans lequel il s’est vendu à plus de 100 000 exemplaires ! En 2012, il en est à sa 8e édition, exclusivement disponible en français (petits veinards !).

Son auteur, Ken St. Andre, est resté aux commandes de la première édition à la dernière, ce qui donne au jeu une grande (et rare !) cohérence au fil des années. Notamment, toutes les versions de T&T sont compatibles entre elles. Il est donc très facile de jouer à de vieilles aventures avec les nouvelles règles.

Son originalité par rapport au très classique Donjons & Dragons apparaît dans le nom même :

  • plus petit (car le troll est tout de même plus petit que le dragon, mais "small is beautiful"), et donc aussi plus abordable dans tous les sens du terme. Avec T&T, point besoin d’acquérir plusieurs volumes de règles : il n’existe qu’un seul livre de règles, rapidement assimilables et simples à comprendre ;
  • "underground" (forcément, on est dans les tunnels !), Tunnels & Trolls se prend moins au sérieux que son grand frère, le but étant de s’amuser, bien évidemment ! T&T s’appuie depuis les débuts sur une large communauté de passionnés de plusieurs nationalités qui contribuent à faire vivre le jeu.
  • Les règles ont un caractère modulable, souple et évolutif, d’où un jeu plus rapide, plus direct et plus inventif.

Tunnels & Trolls se joue aussi bien en solo (à l’instar des livres-jeux ou livres dont vous êtes le héros) qu’en groupe (un Maître de Jeu ou "MJ" face à 2, 3 ou 4 joueurs en général). Quand on dit que c’est un jeu "pour 1 à 4 joueurs", on n’inclut jamais le MJ. Et rien n’interdit évidemment d’être plus nombreux !

Vous pouvez donc alterner des solos, dans lesquels vous partez seul(e) à l’aventure, et des parties de groupe en famille ou entre amis, dans lesquelles vos personnages interagissent avec ceux des autres joueurs.

La gamme de produits pour ce système de jeu est impressionnante, comme on peut le voir par exemple ici : http://www.tunnelsandtrolls.com/. Notre gamme en français est pour l’instant plus réduite, mais en croissance !

Sorcier au grimoireT & T est un excellent jeu d’initiation et est accessible à de jeunes joueurs (voir ici un exemple). De plus, sa modularité le rend adaptable à tous les univers (science-fiction, cyber-punk, dark fantasy, pirates, horreur à la Lovecraft - à noter que le premier article sur l’adaptation de l’univers de H.P. Lovecraft à T&T est paru dans Sorcerer’s Apprentice n° 7, plusieurs mois avant la parution du JDR Call of Cthulhu ! -, polar, mutants, super-héros, espionnage, apocalypse & zombies, antiquité romaine, Far West, etc.) et il fournit toutes les bases à l’élaboration d’un système beaucoup plus complexe (on ne compte plus les suppléments et autres "règles avancées" ou "règles maison" destinées à affiner le jeu). Vous pouvez donc aussi bien jouer à Tunnels & Trolls dans l’univers de Glorantha ou du Disque-Monde que sur la terre des trolls, décrite petit à petit au fil des différentes aventures que nous avons publiées et que nous publierons encore.

Tunnels & Trolls est un jeu allergique aux structures monolithiques et aux schémas tout faits. Avec T&T, si vous voulez vous éloigner des sentiers battus, rien de plus facile : vous pouvez jouer par exemple un personnage armé d’un chakram, de bolas et d’un poncho et le percher sur un chameau avec un pistolet dans la sacoche ! La vaste liste d’équipement vous permet toutes les fantaisies et est l’un des moyens les plus simples de mieux camper vos personnages et de donner de la couleur à vos aventures. L’acquisition d’un équipement plus performant est également l’un des buts du jeu, comme l’acquisition de sorts plus puissants.

Tunnels & Trolls est un des rares jeux de rôle dans lequel vous pouvez incarner ce qu’il est convenu d’appeler un monstre :-), que ce soit un troll, un gobelin, un vampire… ou même un dragon ! Les règles sont conçues pour le permettre et certaines aventures vous y encouragent.

Pour ceux qui connaissent déjà Tunnels & Trolls, la version 8 comprend quelques innovations de taille par rapport aux versions précédentes : dommages inévitables, talents, liste de monstres détaillée, avec leurs attaques spéciales, précisions sur l’utilisation des armes de jet, création de différentes écoles de magie pour les sorciers spécialistes et de nouveaux types de personnages, rôle plus important des armes à feu, règle du loupé et du rattrapage de justesse pour les mises à l’épreuve, modification des règles de progression des personnages et des bonus de niveau, rééquilibrage entre les différents types et de personnages et entre les différentes espèces, rééquilibrage entre personnages et monstres, résistance fluidique, possibilité de rater le jet d’un sort, nouveaux sorts, etc. Vous trouverez sur ce site, entre autres produits gratuits, un abrégé gratuit des règles.

Côté aventures pour groupe et en solo, notre objectif est de sélectionner pour vous ce qui s’est fait de mieux et d’en faire une version française meilleure que l’original, en comblant les lacunes et en supprimant les erreurs des livres d’origine, mais également par une présentation plus agréable et des illustrations plus nombreuses et de plus grande qualité. Tout cela en restant fidèle à l’esprit T&T : clarté, simplicité et plaisir du jeu.

Bref, la "french touch" sur un produit de création exclusivement anglophone, en tout cas pour l’instant… car nous prévoyons déjà la sortie de produits 100 % francophones !

N’hésitez pas à nous faire part de vos idées et de vos attentes en nous contactant. Si vous êtes scénariste ou illustrateur et que T&T vous intéresse, même chose ! Et bien sûr, vos commentaires et encouragements postés sur ce site sont les bienvenus :-)

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