Remanier le verso de l’écran de jeu pour Tunnels & Trolls pour en faire une aide de jeu plus graphique que textuelle et plus utile en cours de partie. Si vous l’avez acheté sur DriveThruRPG, vous pourrez mettre votre fichier à jour gratuitement.
Mettre en vente une version PDF du livre des règles. Cela fait longtemps que vous nous la demandez, vous l’aurez !
Avancer sur Tunnels & Trolls Plus, une sorte de tome II du livre des règles où on vous explique des choses et où on en ajoute d’autres : nouveaux spécialistes, développements sur le combat, sur les talents, nouveaux sorts, il y aura vraiment beaucoup de choses. Le texte est quasiment terminé. Nous allons mettre de nouveaux sorts (et des commentaires sur le grimoire de la guilde des sorciers), mais nous publierons probablement à part les sorts propres à certaines espèces.
Ecrire et faire publier un scénario pour T&T dans Casus Belli. Laurent Fidelle et Patrice Geille, qui ont écrit notre dernière aventure pour groupe, Vingt Mille Lieues sous les terres, concevront un petit scénario qui sera probablement en lien avec cette aventure.
Publier un nouveau solo gratuit (une traduction d’un solo de Ken St. Andre).
Voilà notre feuille de route. Nous ferons de notre mieux pour la suivre, et si vous avez des idées ou des réactions, vous pouvez ajouter un commentaire ci-dessous. Sachez que nous apprécions beaucoup vos retours et suggestions, qui nous donnent force et courage pour continuer ! Et si vous avez aimé, faites-le savoir dans les réseaux sociaux et en nous laissant de bonnes notes et de bons commentaires sur Lulu, BBE, Philibert, etc. Bonne année et amusez-vous bien (c’est bon pour la santé) !
Comme nous l’avons annoncé sur notre page Facebook, notre projet d’aventure 100 % française, Vingt Mille Lieues sous les mers, est bien avancé. Il ne manque que la couverture et les dernières illustrations (par Simon Lee Tranter).
Par ailleurs, le second tome du livre de règles, Tunnels & Trolls Plus, comportant des éclaircissements et surtout des compléments, est presque entièrement écrit.
Les droits de propriété intellectuelle sur T&T
Après le décès de son patron et fondateur Rick Loomis en 2019, Flying Buffalo Inc., l’éditeur historique de Tunnels & Trolls (entre autres jeux) a été vendu à Webbed Sphere. Or, tout récemment, Webbed Sphere a cédé à son tour Flying Buffalo, y compris tous les droits de propriété intellectuelle sur Tunnels & Trolls, à Rebellion.
Ce nouvel acquéreur a déclaré son intention d’établir un nouveau cadre juridique permettant les publications de tiers concernant Tunnels & Trolls. Bien que Grimtooth ait été en voie de conclure un nouveau contrat de licence avec Webbed Sphere, nous avons bon espoir d’en signer un à présent avec Rebellion.
Les nouveautés en anglais
On aurait pu croire qu’entre 2019 et 2023, la machine se serait arrêtée.
Heureusement, il n’en a rien été.
Ken St . Andre, par exemple, a rarement été aussi actif. Paradoxalement, le fait qu’il ait négocié avec Webbed Sphere le rachat de ses droits d’auteur l’a incité à développer Monsters! Monsters!, le soi-disant dérivé de Tunnels & Trolls qu’il avait créé dès 1976 de manière indépendante de Flying Buffalo. Il s’agit en fait d’un système de jeu presque identique à celui de Tunnels & Trolls, mais dans lequel on ne joue que des monstres (alors que, dans T&T, on peut jouer n’importe quelle espèce de personnage). Dans T&T, il peut y avoir un ou deux monstres dans un groupe d’aventuriers, mais ce n’est pas très courant, et on n’utilise généralement pas non plus n’importe quel monstre, mais plutôt des humanoïdes. Dans Monsters! Monsters! au contraire, jouer un monstre (n’importe lequel) est la règle !
Du coup, il a sorti une nouvelle version de ce jeu, assortie d’un méga-solo (The Toughest Dungeon In The World, qui est une version très proche des Cavernes de Lan-Faer) dans le cadre d’une souscription. Dans la foulée, il a repris tous les solos écrits pour T&T sous son propre label de Trollhalla Press et l’a fait passer dans le système de jeu (encore une fois, quasi-identique) de M!M!, sous le nouveau label de Trollgodfather Press. Mais surtout, voulant lancer une campagne de souscription pour un bestiaire, il en est ressorti une sorte de petit livre de campagne dans son nouveau monde: Zimrala (puisqu’il n’a plus le droit de toucher à Trollworld, la Terre des Trolls, en tout cas pour l’instant). Ce Monsterary of Zimrala – A New World est une belle réussite.
L’application pour téléphone permettant de jouer des solos de T&T remaniés a été rachetée à MetaArcade par Steve Crompton et Ken St. Andre, puis a dû être révisée en profondeur pour remplacer toutes les références à T&T par des références à M!M! De même, les anciennes illustrations ont dû être remplacées.
Pour mieux comprendre de passage de T&T à M!M!, il suffit de lire la préface qu’il a écrite pour Zimrala:
La 2e édition de Monsters! Monsters! a été publiée en 2020 dans l’optique de séparer ce jeu de Tunnels & Trolls, dont il est issu. J’utilise le présent ouvrage [l’édition de 2023] pour faire passer l’univers de M!M! de la Terre des Trolls au monde de Zimrala. Tunnels & Trolls n’est plus mon jeu. C’est une société qui en est propriétaire. Par contre, Monsters! Monsters! m’appartient, et j’en profite pour le détacher du jeu dont il est dérivé. Les règles du jeu vont changer dans ce nouveau monde, mais pas au point de les rendre incompatibles avec les anciennes règles
D’autres petits éditeurs ont suivi le mouvement et sont passés sous la bannière de M!M!
Ainsi, nos amis britanniques de Tavernmaster Games, par exemple, on continué leur production de qualité, mais en remplaçant les références à T&T par des références à M!M! (voir, par exemple, The Skyship of Lord Orink, de Sid Orpin). D’autres ont suivi, comme Bolt Thrower Press, avec sa variante lovecraftienne du jeu, et notamment avec l’aventure Shub-Niggurath Always Rings Twice.
Jusqu’ici, notre favori, dans cette nouvelle vague de production, était l’aventure Uprising at Buzzard’s Gulch, de Thessaly Chance Tracy, chez Peryton Publishing.
Mais ce livre a été détrôné par quelque chose d’encore plus fort, le livre de règles et de campagne de jeu de Sarah Newton dans son nouveau monde de Ximuria, The Lair of the Leopard Empresses, chez Mindjammer Press, prévu au départ pour T&T, puis passé à M!M!
Une communauté de joueurs s’est donc constituée en ce sens, et les trois produits-phares de M!M! par Ken St. Andre peuvent être achetés sur un site dédié.
Toutefois, le rachat des droits sur T&T par Rebellion rebat les cartes. En effet, ce nouvel acquéreur s’est déclaré favorable à la poursuite des productions tierces de petits éditeurs. De manière générale, tous les éditeurs qui proposaient des suppléments pour T&T pourront conclure une licence avec Rebellion.
Et Grimtooth, dans tout ça ?
En ce qui nous concerne, nous produisons à la fois nos propres suppléments pour T&T et une version française de certains produits de la gamme T&T, et nous étions en train de négocier une nouvelle licence avec Webbed Sphere, qui nous avait autorisés à poursuivre la commercialisation de notre gamme pour T&T durant la phase de négociation. Il s’agira maintenant de conclure une licence avec Rebellion.
Tout cela pour vous dire que Tunnels & Trolls 8, l’édition française, va continuer, avec une gamme de suppléments de plus en plus large. Nos plans de sortir prochainement notre aventure pour groupe Vingt Mille Lieues sous les mers (dont il manque encore quelques illustrations et la couverture) restent donc inchangés. Nous avons également terminé Tunnels & Trolls Plus, le tome 2 du livre de règles, avec encore plus d’éclaircissements et de compléments (restent la relecture, la maquette, et les illustrations).
Grimtooth poursuivra dans la voie de l’impression à la demande, qui permet aux joueuses et joueurs de profiter d’un excellent rapport qualité/prix.
Après une aventure 100 % française en extérieur (Les Jungles-Araignées de Boomshartak), Grimtooth renoue avec la tradition des aventures souterraines avec Vingt Mille Lieues sous les terres.
La panique s’empare des rues de la cité portuaire. Le soleil, d’un seul coup, a été englouti comme s’il se trouvait à présent dans la bouche d’un grand dragon noir ; c’est comme si une nappe de ténèbres avait recouvert la ville. On pourrait croire qu’une pluie infernale de serpents enduits de poix, affreux et gigantesques, s’est abattue sur Khazil, mais c’est le contraire qui se passe. Le sol tremble, et d’énormes racines montent à l’assaut des nuages, se contorsionnant dans tous les sens comme autant d’êtres vivants.
Qu’a-t-il bien pu se passer ? C’est ce que les aventuriers devront découvrir s’ils veulent avoir une chance d’en réchapper.
Le livre se compose d’une partie introductive optionnelle qui a lieu dans la cité fortifiée de Khazil avant le début des événements, d’une partie d’ouverture (la fuite dans les cavernes souterraines) et de 3 niveaux. Cette aventure pour groupe, modulaire et ouverte, a été pensée pour vous offrir un large éventail de possibilités et de variantes de jeu, de manière à ce que vous puissiez en tirer le maximum, en fonction de vos propres besoins et de vos envies. Que vous souhaitiez y lancer un groupe de personnages débutants ou aguerris, pour une longue campagne de jeu ou une ou deux parties rapides seulement, cette aventure est pour vous !
Le scénario, solidement ancré dans la Terre des Trolls, a été écrit par Laurent Fidelle et Patrice Geille. Ce n’est une première ni pour le premier, qui a déjà écrit d’autres scénarios (notamment dans Quarante ans de jeu de rôle – tome II), ni pour le second, qui est également l’auteur, entre autres, d’un scénario pour T&T paru dans Casus Belli (Au Cœur des brumes). Côté illustrations, nous ne présentons plus Simon Lee Tranter, qui termine actuellement, entre autres, une partie des illustrations pour la nouvelle campagne de monstres écrite par Ken St. Andre, Monsterary of Zimrala.
Le livre est écrit ; il ne manque plus que les illustrations et la mise en page ; nous tablons donc sur une publication en décembre.
Il y a débutant et débutant. Si votre personnage est d’une espèce puissante (troll, géant, ogre, par exemple), il commencera sa carrière, non pas au niveau 1, mais plus probablement au niveau 3 ou 4 (voir p. 96 du livre des règles). Nous conseillons en ce cas de l’envoyer dans Les cavernes de La-Faer, une aventure en solitaire prévue spécialement pour les trolls des cavernes, mais qui comporte aussi un parcours spécial pour les ogres, et un autre pour les autres espèces.
Autre solo spécialement conçu pour une espèce particulière, Le Lac aux Gobelins est particulièrement bien adapté à ces petits avortons verts, mais attention : il n’est pas facile ! Mieux vaut donc éviter d’y envoyer de jeunes gobelins qui commencent leur vie d’aventurier.
En fait, la plupart des solos pour T&T sont mortels. Rares sont celles et ceux qui y survivent. Le choix qui s’impose est Château Bison, une aventure réservée en principe aux personnages de niveau 1, parfaite aussi pour découvrir et se familiariser avec les règles de T&T. Puis vous pourrez enchaîner par Le temple obscur avant de vous attaquer aux autres aventures.
L’aventure en groupe que nous recommandons aux débutants est Le Nain Ivre, pour plusieurs raisons:
c’est une aventure écrite pour des joueurs débutants, parfaite pour découvrir les règles de T&T;
elle s’adresse également à un MJ débutant, et est facile à faire jouer;
elle dure entre 1 et 3 heures maximum;
c’est une aventure conçue pour des personnages débutants, de faible difficulté;
Simple, ergonomique, le nouvel écran de jeu se présente classiquement sous forme de triptyque de format A4, avec une illustration au recto et un ensemble structuré de rappel de règles essentielles au verso.
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Dernière parution de Grimtooth
Deuxième aventure pour groupe 100 % française, Vingt Mille Lieues sous les terres vous emmènera sous la cité-forteresse de Khazil, dans les profondeurs de la Terre des Trolls. "Une belle petite campagne. Le scénario nous emmène, avec quelques petites astuces, et c'est parti pour une dizaine de séances. Vraiment, une bonne découverte !" (38 CC Escape Game)
Le JDR par Maxime Chattam
T & T, c’est quoi ?
Découvrez l'un des meilleurs jeux de rôle disponibles en français !
T&T est un jeu ouvert aux fées : qui s'en plaindra ?
Château Bison
"Certes, son background est léger et l’aventure plutôt courte, mais les traits d’humour et le côté Old School en font un module culte incontournable." (Casus Belli # 3, mai-juin 2012)
Les Cavernes de Lan-Faer
Une campagne de jeu en solo
Sondage permanent n° 2
Une partie de JDR
L’application T&T
Le livre de la Terre des Trolls
"Très très bon volume. Un univers qui se tient très bien et qui échappe au classicisme. On peut s'en servir comme un univers indépendant du jeu. Je peux vous assurer que le voyage en vaut la chandelle. " (Rôliste TV)
La boutique en ligne de Grimtooth
Promo Lulu du moment
15 % de réduction avec le code LULUBOOKS15 jusqu'au 19 avril 2024 !
Télécharger l’abrégé des règles gratuit
Tunnels & Trolls en images
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Dés virtuels
Simulateur de dés
La salle de chauffe
Chauffage 100 % naturel
A la poursuite du Serpent d’Argent
"Classique, sans prétention, mais efficace et doté d'un charme désuet" (Casus Belli n° 6, mars/avril 2013)
Le Nain Ivre
« Avec ce petit module de groupe pour débutants, (…) on se met à imaginer de quoi rallonger la sauce. Et ça marche ! Entre les non-dits et les actions non envisagées pour les PJ, il y a de quoi aisément étoffer l’affaire. » (Casus Belli n° 6, mars/avril 2013)
Les jungles-araignées de Boomshartak
« Ce supplément respecte parfaitement les codes du genre et on peut saluer l’utilisation de certaines créatures, assez originales… » (Le Maraudeur n° 14, septembre 2014). Les jungles-araignées de Boomshartak, c’est en quelque sorte du grand n’importe quoi traité intelligemment et avec sérieux. Cet OVNI est donc une sacrée réussite! » (Casus Belli n° 9, mai 2014)
Boomshartak Maintenant disponible en PDF
Le Temple Obscur
« Un "road trip" très sympa pour PJ de niveau bas ou moyen. Il s’agit certainement du solo le plus crédible et le plus intéressant à jouer. » (Casus Belli)