C’est notre façon de vous souhaiter la bonne année 🙂

L’année 2025 a été une année d’innovation, avec :

1°) La « page à tout faire » pour Tunnels & Trolls

Encore appelé « simulateur pour T&T », cet outil est une « simple » page HTML. Simple ? Que nenni ! Elle vous permet de créer un personnage, de l’équiper et de le faire jouer. Toutes les étapes du jeu sont prises en compte, y compris le cumul (automatisé) des points d’expérience et leur emploi pour augmenter un attribut. Vous pouvez mettre n’importe quel attribut ou talent de votre personnage à l’épreuve, il y a un module dédié au tir et un gros module pour le combat. Vous pouvez choisir un ou plusieurs adversaires, avec ou sans CM, avec ou sans PP. Vous avez le choix entre trois modes d’usure des armures (à paramétrer) et vous pouvez enclencher le mode de combat « fou furieux » en cochant une case. Toute la gamme des spécialistes du futur livre Tunnels & Trolls Plus est disponible et les sorts sont gérés. Le personnage peut être sauvegardé en local ou exporté dans une fiche Word (automatiquement).

Pour 2026, quelqu’un a suggéré de mieux intégrer le tir au combat, et nous allons donc proposer un mode de combat « tir » en plus du mode de combat par défaut (combat de mêlée). Nous souhaitons améliorer la gestion des sorts, en prenant en compte le niveau du sort, le type du personnage et son niveau, s’il porte une aide à la concentration fluidique (bâton, anneau ou baguette magique), etc. Nous aimerions beaucoup rendre possible la gestion de plusieurs personnages (quasi) en simultané. Cela permettrait de gérer toute une partie avec un groupe. Et nous avons encore plein d’autres idées, mais ces idées coûtent beaucoup de temps et de travail.

2°) Le résumé des règles

Nous n’y avons pas touché depuis des années, et il nous fallait y ajouter au moins une gestion basique de la magie. C’est fait, et en plus, le texte est mieux présenté. Existe en version « junior » : les Règles hyper-simplifiées pour Tunnels & Trolls. Les deux livrets sont en téléchargement gratuit sur DriveThruRPG. Il serait possible de les imprimer. Chaque livre de 14/15 pages reviendrait aux alentours de 10 euros, mais avec l’intérieur en couleur.

Qu’en pensez-vous ? Est-ce que ça vaut le coup ? Vous pouvez également écrire un commentaire en bas.

3°) Tunnels & Trolls Plus

C’est le complément aux règles de T&T, pour ceux qui connaissent le jeu et qui souhaitent aller plus loin. Il est basé sur des réflexions et des idées de Ken St-Andre (quelques passages ne sont que des traductions, d’autres des adaptations) et de Patrice Geille. Notamment, on vous en dit beaucoup plus sur les talents, avec des listes attribut par attribut et des développements sur les talents au combat. Pour chaque attribut, il y a un spécialiste (parfois plusieurs). La magie est traitée en profondeur, avec la magie des espèces (les orques, les elfes, les Nains et les lutins ont leurs propres sorts). En fait, tous les aspects des règles sont développés, avec beaucoup d’exemples. Nous avons aussi prévus des tableaux ou des encadrés synthétiques pour ceux qui aiment aller vite et s’en tenir à l’essentiel. Simon Lee Tranter est en train de nous livrer une à une ses illustrations, c’est le prix de l’art : pas seulement de l’argent, mais surtout beaucoup de temps, alors patience !

4°) Aventure pour groupe

Rien de concret pour 2026, mais Laurent Fidelle, co-auteur de Vingt Mille Lieues sous les Mers, a développé une campagne orientale qu’il a maîtrisée et vient de terminer sur twitch.tv. Face à lui, un groupe de 3 joueuses et 2 joueurs aux personnages extrêmement bigarrés (Hokma alias Charlie, Asaliath alias Krokmou , Methulu alias Adrastée, et Clof alias Hylderion) mené par Arzilia. Les parties sont ensuite retransmises sur YouTube. Mention spéciale pour Adrastée, une illustratrice de talent qui a fourni déjà quelques illustrations pour cette campagne en ligne et qui joue une ondine.

Cette campagne en ligne pourrait peut-être aboutir à la publication d’une aventure pour groupe ?

5°) Aventure en solo

Les solos pour T&T ne manquent pas, mais nous recherchons vraiment l’excellence. Notre idée reste de traduire les meilleurs et de les améliorer (cartes, illustrations, bonus). Si vous avez des suggestions, elles sont les bienvenues, écrivez-les en commentaires !

6°) Réseau de distribution

Cela peut vous sembler secondaire, mais Grimtooth a fini par trouver un distributeur pour tenter de conquérir les magasins de jeux de rôle. Ces dernières années, nos produits n’étaient disponibles que chez Philibert et BBE, en plus d’être vendus sur notre plateforme Lulu et sur DriveThruRPG.

Nous sommes un petit éditeur associatif, ce qui signifie que nous sommes pas là pour faire des bénéfices, mais que nous devons faire connaître Tunnels & Trolls et accroître la gamme tout en équilibrant les comptes. Faire intervenir un distributeur était donc délicat et nécessitait réflexion. L’opération sera-t-elle un succès ? Tout dépend du bouche-à-oreille. Si des joueuses et des joueurs demandent du Tunnels & Trolls, les boutiques qui ne nous connaissent pas pourront se procurer la gamme auprès de JeuDéLire dans les mêmes conditions que pour les autres jeux de rôle.

Alors, jouez à Tunnels & Trolls, faites jouer à Tunnels & Trolls, et faites connaître le jeu !