Je manque d’imagination : est-ce que le jeu de rôle est fait pour moi ?
Par Jade Or

Vous pensez qu’il faut avoir beaucoup d’imagination pour jouer au jeu de rôle ? Vous n’êtes peut-être pas le seul. Beaucoup de personnes rêvent de partir à l’aventure, mais hésitent parce qu’elles ne se sentent pas assez créatives. Et si le jeu de rôle était justement un moyen de développer son imagination ?
Vous vous tenez devant une grosse pierre obstruant l’entrée d’une grotte. Des runes étranges émergent de la mousse et des lianes qui la recouvrent. Il vous semble même entendre un grattement de l’autre côté.
Votre compagnon vous regarde : « Alors ? On ouvre ? »
Vous hésitez. Cela pourrait être fatal. Le maître de jeu vous regarde avec un sourire en coin qui pourrait vouloir tout dire. C’est à vous de jouer.
Alors, vous essayez de déplacer la pierre ? Vous tentez une incantation ? Vous poursuivez votre chemin ? Vous donnez un coup de pied dedans, juste pour voir ?
L’idée la plus barrée n’est pas forcément la pire.
Bref, vous venez de découvrir le jeu de rôle.
Et pourtant, quelques minutes plus tôt, vous pensiez ne pas être assez créative pour jouer.
La créativité vient en jouant
Inventer des mondes entiers, raconter des histoires incroyables ou trouver immédiatement l’idée géniale qui sauvera tout le groupe, c’est très bien, mais en réalité, les meilleures aventures commencent plus simplement.
Il suffit de quelques dés, d’un personnage et d’une question toute simple : « Que faites-vous ? ». C’est la formule magique qui ouvrira les portes de votre imagination.
Les idées viendront d’elles-mêmes ; il suffit de vouloir participer à l’histoire. Une décision en amène une autre, une rencontre ouvre de nouvelles perspectives ; et parfois, une idée qui semblait complètement tordue marque le moment dont tout le monde se souviendra.
Le jeu de rôle est un terreau fertile pour l’imagination, qui se met à pousser toute seule.
Il y a mieux : vous n’êtes jamais seule pour inventer.
Les idées des autres joueurs et joueuses nourrissent les vôtres. Une remarque du maître de jeu, une proposition d’un compagnon d’aventure ou même un résultat inattendu sur un dé peuvent complètement retourner la situation.
Le jeu de rôle, c’est une création à plusieurs.
Votre personnage n’a pas besoin d’être parfait
« Je ne saurais pas jouer un personnage. »
Pas besoin d’avoir fait les Cours Florent, de préparer un grand discours et de prendre une charmante voix de fée dès votre première partie. Même si certains aimeraient beaucoup voir ça…
Votre personnage commence petit, raison de plus pour le faire grandir dans une direction qui vous plaise. Son histoire, sa personnalité, ses petits secrets, vous les trouverez au fur et à mesure des parties. Ses choix et ses rencontres feront le reste, et bientôt, vous jouerez un personnage mémorable.
D’ailleurs, les personnages les plus amusants sont ceux qui n’avaient pas prévu de devenir des légendes.
Votre première aventure peut commencer dès maintenant
Vous aimeriez essayer, mais vous n’avez encore personne avec qui jouer ? Bonne nouvelle : l’aventure peut commencer sans attendre !
Avec Tunnels & Trolls, les aventures en solo vous permettent de découvrir le jeu de rôle à votre rythme. Vous créez un personnage, et vous avancez dans une histoire au gré des choix qui vous sont offerts. C’est une aventure dont vous êtes le héros ou l’héroïne et dans laquelle VOUS êtes aux commandes.
Le solo permet d’apprendre les règles petit à petit, de construire des personnages et de prendre confiance.
Rapidement, vous aurez envie d’une aventure plus libre et à partager avec d’autres. Votre personnage aura déjà vécu quelques aventures, qu’il pourra taire ou enjoliver… Vous rejoindrez alors d’autres joueurs ou créerez votre propre petit groupe.
Tunnels & Trolls : une porte ouverte vers l’aventure
Ce jeu a été conçu pour aller rapidement à l’essentiel : jouer, imaginer et s’amuser.
Créer un personnage est l’affaire de 5 minutes, surtout avec l’outil en ligne de Grimtooth. Les règles de T&T permettent de résoudre rapidement les combats et de se tirer de toutes sortes de situations grâce aux mises à l’épreuve, que ce soit pour franchir un obstacle, distraire un garde, ou faire des acrobaties sur les toits.
Mais le plus important est ailleurs.
Tunnels & Trolls vous encourage à tout tenter. Vous voulez discuter avec un monstre plutôt que sortir votre épée ? Faites-le ! Vous pensez qu’un plan complètement barré pourrait fonctionner ? Essayez ! Vous venez d’avoir une idée que personne autour de la table n’avait imaginée ? C’est probablement le moment où l’aventure deviendra intéressante.
Les règles sont seulement là pour aider l’histoire à avancer, pas pour enfermer votre imagination.
Un monde où toutes les aventures sont possibles
La Terre des Trolls est suffisamment vaste pour accueillir toutes sortes de personnages bigarrés, que ce soit un moine mendiant charmeur de dragons, une fée punkette, un loup-garou mélomane ou une héroïne sans âge venue d’une contrée éloignée.
Pourquoi choisir toujours la porte la plus évidente quand il existe tant d’autres chemins ?
Alors, êtes-vous assez créative pour jouer ?
Tunnels & Trolls, c’est de la créativité continue partagée. Vous y sautez comme sur un toboggan rempli d’eau dans un parc aquatique. Votre première partie sera peut-être une suite de combats héroïques, mais peut-être que votre groupe passera une heure à filer un groupe de saltimbanques à travers les rues de Zarbi.
Dans les deux cas, vous aurez une histoire à raconter.
Créez un personnage, lancez quelques dés, l’aventure commence.
Votre imagination n’attendait que cette étincelle, et maintenant, ça va fuser !

Pour les personnages, c’est pareil, allez dans le sens des joueurs. Si vous n’êtes pas de la même génération, vous n’aurez peut-être pas les mêmes références. Lors d’une convention de jeu de rôle, je suis tombé sur un groupe de jeunes très geeks avec des références qui venaient des mangas et des jeux vidéo que je n’avais pas du tout. Ils me disaient « je veux être comme untel dans tel manga ». Je leur demandais alors ce que c’était en bref et ils me répondaient des choses du genre « ben c’est un ange damné qui s’est fait mordre par un vampire, donc il est tout noir avec de grandes ailes et il est super fort… ». Eh bien profitez de l’outil que vous avez entre les mains. Dans Tunnels & Trolls 8, il y a beaucoup de modèles génériques pour jouer toutes sortes de créatures, il vous suffit de vous en inspirer pour donner au joueur les modificateurs qui correspondent à l’idée qu’il a en tête. Ce groupe de joueurs m’a fait une équipe très bigarrée et fort éloignée des types des personnages dont j’ai l’habitude, mais ils se sont amusés comme des petits fous, et c’est le principal.















