Archive for avril 2013

Les sorts polluants

Nombreuses sont les écoles de magie qui se sont ouvertes clandestinement dans l’empire de Khazan, non pour faire concurrence à l’omniprésente Guilde des Sorciers, qui jouit d’un monopole impérial, mais tout simplement pour permettre à d’autres courants de s’exprimer, d’enseigner et de créer plus librement. Laissons de côté les guildes et écoles qui fleurissent en-dehors de l’empire (on pense en particulier à la magie des nagas) et, au-delà, sur d’autres continents que le Dragon. Laissons également pour l’instant les écoles de magie fondées par certaines espèces (comme les lutins) et la magie propre à certaines sectes pour nous intéresser à un sort unique, un des rares vestiges de la Guerre des Sorciers.

La Guerre des SorciersLa Guerre des Sorciers

En l’an 70 000 avant l’avènement de Khazan sur le trône de l’empire, des sorciers aux pouvoirs immenses, presque divins, découvrirent les Portes menant à la Terre des Trolls. Attirés par la magie dont regorge ce monde, ils y établirent chacun leur propre royaume, emmenant parfois avec eux des espèces réduites en esclavage. C’est ainsi que les humains et les Nains firent leur apparition sur la Terre des Trolls. Malgré l’étendue de ce nouveau monde, inévitablement, les très nombreux grands sorciers finirent par se livrer une guerre sans répit. La multiplication des escarmouches aboutit en effet, vers 50 000 A.K., à une véritable guerre généralisée : la Guerre des Sorciers.

La Terre des Trolls fut alors mise à feu et à sang. La terre comme la mer furent dévastées. C’est à cette époque que de nombreuses formes de vie trouvèrent refuge dans les entrailles de la terre. Des continents furent engloutis et d’autres surgirent des fonds marins. Des espèces entières furent anéanties et de nouvelles firent leur apparition. La naissance des gobelins, par exemple, en 48 017 A.K., est due à une énorme conflagration magique, résultat d’un duel de maîtres sorciers dans la région de Grand-Marais, au lieu dit du Bourbier Infâme.

C’est en  5244 A.K seulement que cessèrent les guerres de sorciers. Lors du Conseil des Dieux, les 829 dieux-sorciers survivants décidèrent d’un commun accord de mettre fin aux hostilités. Beaucoup quittèrent la Terre des Trolls, d’autres y restèrent, tels Grisemine, le dieu des Nains, qui se retira dans sa forteresse flottante.

Quelques sorts anciens survécurent à la Guerre des Sorciers, parmi lesquels celui dont nous allons parler, qui continua à circuler sporadiquement durant des millénaires sous le manteau pourpre de certains magiciens du sud de l’empire. Il s’agit du sort Enkystement Lointain, un sort de 5e niveau inventé par le grand sorcier Jacques de Vancé. Ce sort fait partie des incantations dites polluantes, vous verrez pourquoi.

Grand sorcierNécessitant une dépense fluidique de 40 points, ce sortilège enferme sa victime dans une capsule magique à 70 km sous terre. Malgré sa puissance extrême (seule une protection contre les attaques magiques inférieures au 6e niveau peut en préserver), il déclenche un effet secondaire qui peut plus que contrebalancer ses avantages. En vertu de la loi de l’équilibre du cosmos, Enkystement Lointain fait en effet remonter à la surface toute ancienne victime de ce sort dans un rayon d’un kilomètre à la ronde. La ou les créatures ainsi rappelées à la vie sont parfaitement conservées grâce à la capsule magique, et elles sont rarement bienveillantes…

Grand favori des sorts de combat de la Guerre des Sorciers, Enkystement Lointain a fini par tomber en désuétude en raison de ses effets secondaires, mais il s’est toujours trouvé des sorciers suffisamment stupides ou prêts à prendre des risques insensés pour l’apprendre, et des sorciers plus rusés pour se borner à le transmettre… moyennant finance, bien entendu 🙂

P.S. Dans l’empire de Khazan, ce sort est interdit : pollution des sols, risque de remontées d’anciens dieux-sorciers et autres monstres de légende, sans compter sa puissance démesurée susceptible de faire de l’ombre à la déesse de la mort, sont les raisons habituellement invoquées pour justifier la peine capitale dont cette interdiction est assortie.

Improviser une partie – un groupe prêt à l’emploi

Les puristes eux-mêmes ne nous en voudront pas de vous proposer des personnages prêts à l’emploi, tant ceux-ci sont pratiques. Vous êtes pris par le temps ? Vos enfants vous réclament une partie de T&T et vous n’avez pas envie de perdre une demi-heure à leur créer des personnages ? Des amis débarquent et vous décidez d’improviser une petite partie ? Un groupe de rôlistes veut bien s’essayer à T&T, mais sans se prendre la tête à créer un groupe de personnages ?
Qu’à cela ne tienne, nous avons pensé à tout ! Prenez une aventure courte et facile à jouer comme Le Nain Ivre (que vous pouvez acheter sur Lulu) ou La ravine aux gobelins (téléchargeable gratuitement sur ce site) et servez-vous des personnages « instantanés » ci-dessous.

Un ogre à corneVous pouvez également créer rapidement vos propres personnages avec l’excellent créateur de personnages pour T&T, traduit (partiellement) en français par Grrraall sur le site Ardenstone Adventures. Cet outil permet d’ailleurs de simuler des MEP et des combats, de mettre à jour toutes vos fiches de personnages, d’entrer manuellement des données, et bien d’autres choses. Si vous avez des questions sur cet outil, vous pouvez utiliser le forum du site Ardenstone Adventures ou poster des commentaires ici, ou encore nous contacter.

Pour en revenir aux 6 fiches (téléchargeables en cliquant ici), il s’agit de personnages débutants, en dépit de leurs attributs parfois élevés. La règle du brelan, et surtout les coefficients d’espèces, permettent en effet à un personnage de débuter au niveau 2, voire 5 ou plus ! Utilisez-les tels quels ou modifiez-les à votre gré, nous espérons en tout cas qu’ils vous inspirerons.

Deux d’entre eux sont des mages spécialistes : Thiébaud de Rivesalte a une maîtrise innée de la magie cosmique et a une orientation de scalde, tandis que Ygreniel de Nohant est une conjuratrice que seule une dextérité relativement faible bride. Nous n’avons volontairement choisi qu’un seul talent sur 5 possibles en ce qui la concerne (son fluide très élevé est le résultat d’un brelan heureux combiné à son coefficient multiplicateur d’elfe).

Vous trouverez également deux guerrier, un ogre à corne (auquel manque encore un talent possible) et une hobbit, une sorcière d’orientation druide, et un elfe filou.

Fifreline de Tintagel ne maîtrise pas de magie spécifique aux druides. Elle pourra évoluer davantage dans cette direction lorsqu’elle aura acquis la faculté d’inventer des sorts (au N 5). Pour l’instant, elle a notamment un talent de concoction de potions. Cependant, ces sorts sont « teintés » de druidisme, ont une coloration druidique. Par exemple, si elle jette Qui est là ?, c’est un oiseau ou un animal qui lui dira quel est le CM ou le total des attributs de la cible. Chez elle, les sorts se manifesteront souvent sous une forme impliquant un animal, un végétal ou un élémental, sans que cela modifie l’effet final du sort.

Un petit mot sur l’attaque-surprise de Mescalas Pied-Leste. Cette attaque peut être tentée une fois par tour de combat contre un nombre d’adversaires égal, au maximum, à son niveau (2 actuellement). Le niveau de la MEP est égal au niveauUn elfe filou de l’adversaire (si Mescalas tente son attaque-surprise sur deux adversaires ou plus, le niveau de chacun d’entre eux sera additionné pour déterminer celui de la MEP). Si l’adversaire est un monstre, compter 1 niveau par tranche de 40 points de CM (une stryge ayant un CM de 70 nécessitera une MEP au N2 – contre 2 chacals de l’enfer d’un CM de 50 chacun, la MEP sera au N2 x 2= au N4). Si Mescalas réussit la MEP,  l’attaque totale de la ou des victimes ne comptera pas pendant le tour de combat en cours. En revanche, en cas d’échec de la tentative d’attaque-surprise, c’est le total d’attaque de Mescalas qui sera annihilé pendant le tour de combat. Potentiellement mortel et à n’utiliser qu’en dernier ressort…

Les portraits des 6 personnages ont été réalisés par Jeff Preston – http://team-preston.com dans le cadre d’un projet de Duane O’Brien – http://aterribleidea.com/ccworks/.

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