Boomshartak : origines

Ce supplément pour Les jungles-araignées de Boomshartak, la dernière aventure pour groupe, sera également bientôt disponible au format PDF dans notre zone de téléchargements gratuits.

Remercions encore l’auteur, Kabuki Kaiser, pour ce petit cadeau !

Boomshartak : origines

Si vous possédez Les jungles-araignées de Boomshartak, vous savez déjà que vous risquez fort d’y jouer des trolls des jungles. Vous savez même comment. Tandis que l’introduction des Jungles est plutôt laconique sur les débuts de leurs péripéties, voilà une préquelle (nos amis canadiens disent un antépisode) de quelques pages pour les mettre en condition. Si vous ne possédez pas Les jungles-araignées de Boomshartak, c’est très mal et j’espère que cette préquelle vous donnera envie d’y remédier.

Introduction (peut être lue aux joueurs)

À douze ans, c’est déjà vieux, un troll des jungles. Sa place est déjà préparée dans la hutte des guerriers, ses femelles déjà ointes pour le grand soir. À douze ans, c’est fort comme un baobab jub-jub, un troll des jungles, et fier comme une buse de pouvoir se pavaner bientôt devant les siens. Enfin, en temps normal. Là, en l’occurrence, ça se corse un peu parce que les autres trolls sont tous partis faire la guerre aux humains de la ville. Tous partis il y a trois lunes, et jamais revenus. En fait, il ne reste que vous, vous, les femelles et le chamane cacochyme, qui ne peut plus engendrer grand chose, le pauvre.

Les PJ sont les derniers trolls d’une tribu des jungles et n’ont pas encore triomphé des rites de passage qui les séparent des femelles (ou des mâles, soyons fous) de la tribu. L’extinction menace et la faim commence à les tenailler.

Koh Lan Troll

Le premier rite de passage exige que les trolls reviennent chargés des fruits de leur chasse pour nourrir la tribu. Chaque troll peut tenter sa chance individuellement pendant trois jours. Pour chaque jour de chasse, il faut réussir une MEP de la CH au N1 pour trouver du gibier, n’importe quel gibier, puis une MEP de la DEX au N1 pour le chasser avec succès. Un troll réussit le rite s’il parvient à ramener du gibier au cours de ces trois jours. S’il arrive à en chasser plusieurs jours de suite, il est également nommé Maître chasseur – ça ne sert à rien, mais généralement, il est content quand même.

Lorsque la MEP de la CH est réussie au N2 ou mieux, le troll est parvenu à débusquer un animal rare (un dodo, un chocobo bleu outremer, une raie manta volante, ce que vous voulez) et s’il le tue, gagne le titre de Maître traqueur, pas moins. Enfin, dans le cas où l’une des MEP de la CH est un échec critique (avec un résultat de “3” sur les dés), le troll rencontre un anaconda vénéneux rayé à la place du gibier espéré (CM : 40. FLU : 5. Dommages spéciaux : 3/Poison – le personnage touché perd instantanément la moitié de sa CONS). Il devient néanmoins Maître serpent s’il gagne. Bien sûr, il meurt dans le cas contraire (bravo, son joueur ou sa joueuse a gagné le droit de tirer un nouveau personnage, Traveller, ça vous dit quelque chose ?).

Bouh !

Que les trolls aient réussi ou échoué, le chamane gâteux leur donne rendez-vous au sommet d’un piton rocheux voisin lors de la prochaine nuit sans lune pour qu’il puisse accomplir le rituel de vision et leur donner leur véritable épreuve, celle qui fera d’eux des guerriers. Le chemin qui y conduit passe par des échelles de corde et des murs d’escalade extrêmement périlleux et il faut réussir une MEP de la FOR ou de la DEX (au choix du joueur) au N3 pour parvenir à rejoindre le chamane (oui, oui, on meurt bel et bien en cas d’échec – laissez les dés sur la table pour tirer de nouveaux trolls lorsque les premiers se seront écrasés en bas).

Le chamane (peut être lu aux joueurs)

Lorsque vous arrivez, éreintés, au sommet du piton, Wuk-Wuk le chamane vous y attend déjà. Il est si fort. Devant lui, un grand feu où dansent des flammèches multicolores projette des ombres bigarrées sur la nuit. Wuk-Wuk danse et danse, les yeux révulsés. Il bave de la bave sacrée de l’herbe à visions et grogne comme le pécari. Bientôt, Wuk-Wuk va vous donner votre vision, bientôt, vous serez de vrais trolls. Le chamane crie, il dit : “ Le Shantak ! Le Shantak vole sur les Jungles-araignées. Le Shantak pond le grand œuf, le grand œuf qui donne la vie ! Ramenez l’œuf et vous serez des trolls !”

Une fouille, même sommaire, révélera le panier de feuilles de palmier tressées grâce auquel le chamane s’est hissé ici. Hélas, les personnages qui descendent par cette voie (vous connaissez l’autre, MEP de la FOR ou de la DEX au N3 pour éviter une chute fatale) sont attendus tout en bas par des espions humains de Carthagan déterminés à en finir avec ce qui reste de leur pitoyable tribu. Les espions sont tapis, mal, dans des fougères géantes. Il suffit qu’un seul personnage (le chamane est bigleux et n’a aucune chance de repérer les espions, d’ailleurs, il ne sert strictement à rien en combat) réussisse une MEP de l’INT au N1 pour les détecter et éventer l’embuscade, sans quoi les espions attaquent avec l’avantage de la surprise le premier round (les trolls ne lancent aucun dé pour se défendre !). Il y a autant d’espions que de trolls.

ESPIONS DE CARTHAGAN

CM : 16 par espion.

FLU : 2.

Les espions se battent à l’aide de lances (3D, ne les tirez pas, ce détail ne sert que dans le cas où les personnages voudraient les récupérer) et portent des armures de cuir souple de crocodile rouge qui leur confèrent 4 points d’armure. Ces armures sont trop petites pour qu’un personnage mesurant plus d’un mètre quatre-vingt puisse les revêtir, mais il y a peut-être un troll nain dans le groupe qu’elles rendront heureux, qui sait.

Si un troll meurt, vous savez quoi faire. Sinon, vous n’avez plus qu’à commencer l’aventure Les jungles-araignées de Boomshartak ! Surtout, bonne chance !

Les jungles-araignées de Boomshartak

Vous êtes dans une sous-catégorie de la rubrique « notre gamme de produits » (qui donne la présentation synthétique de l’ensemble de la gamme) consacrée à la troisième aventure en groupe pour Tunnels & Trolls 8 : Les jungles-araignées de Boomshartak.

« Ce supplément respecte parfaitement les codes du genre et on peut saluer l’utilisation de certaines créatures, assez originales… »
(Le Maraudeur n° 14, septembre 2014)

Les jungles-araignées de Boomshartak, c’est en quelque sorte du grand n’importe quoi traité intelligemment et avec sérieux. Cet OVNI est donc une sacrée réussite! »
(Casus Belli n° 9, mai 2014)

« It looks really good. I may try it at Origins. Give me a few months to translate the important stuff. »
(Ken St. Andre, février 2014)

OK, y a plus qu'à !

Une couverture signée Didier Guiserix !

Résumé : Passés le gué tortueux de la Dajja et le défilé qui serpente à travers la chaîne des Haches, une piste s’enfonce dans les jungles d’Ahng Khor, en lisière du territoire naga. C’est là, sous la grande canopée, que se trouvent les légendaires 9 999 marches, une antique voie en raidillon qui se perd dans les futaies du nord. Au terme du périple, une cité morte flanquée de trois ziggourats immenses où rôde encore un mal ancien.

Le jeu en vaut la chandelle, pourtant, car la victoire gagnera aux aventuriers intrépides un accès temporaire vers les terres des Nagas et leur puissante magie. Sans compter l’œuf du Shantak doré, récompense suprême pour les trolls de la jungle qui formeront peut-être le groupe d’expédition… Il faudra bien sûr composer avec les hommes-crapauds, les arachnides, toute une galerie de sorciers un peu foutraques et d’inquiétants vestiges interstellaires mais, au bout du chemin, c’est la promesse de récompenses fabuleuses et d’un retour en héros !

Caractéristiques techniques : Cette aventure exotique pour Tunnels & Trolls 8, à jouer en groupe (il faut au minimum un MJ et un joueur),  a été écrite pour un groupe de 4 à 5 trolls de la jungle, une espèce rare de personnages, mais elle peut être adaptée sans effort pour un groupe d’aventuriers chevronnés de n’importe quelle autre espèce (niveau 2 ou 3 avec un bonus de combat de 30 environ chacun).

Achetez ce livre sur Lulu

Le mot de Grimtooth : Cette aventure vous emmènera au sud du continent du Dragon, dans les jungles inhospitalières non contrôlées par les Nagas. Kabuki Kaiser signe une aventure riche en rebondissements et pleine de possibilités (avec un côté SF qui n’est pas étranger à T&T) dans un style non dénué d’humour. Surtout, vous pourrez sans doute la jouer plusieurs fois sans que vos parties se ressemblent.

Disponible également en version électronique : Bouton d'accès

 

Le mot du maquettiste et illustrateur de couverture, Didier Guiserix : « Il y avait… Ouh là, au moins un bon bail, que je n’avais pas eu l’occasion d’illustrer une couv. Donc quand Grimtooth m’a proposé de faire celle du scénario Boomshartak pour Tunnels & Trolls, j’ai sauté sur l’occasion, sur mes crayons et sur ma tablette graphique. Au passage, j’ai appris des trucs que je ne savais pas sur les Trolls de la jungle… Ahng Khor Bat Boom Boom !« 

Les trolls dans l'espace

Le mot de l’auteur, Kabuki Kaiser : Lorsqu’on veut définir le jeu de rôle pour un néophyte, on en finit souvent par arriver à cette phrase : « c’est le jeu de ton imagination ». Elle promet une liberté infinie, des heures et des heures de rêve et d’aventure, elle ouvre comme un roman sans fin où tout serait possible. Bien souvent pourtant, les systèmes de jeu imposent des limites bien sévères à cette imagination. Pire encore, les scénarios ne laissent guère d’alternatives à nos héros, les personnages des joueurs. Pour tous ceux qui pensaient, comme nous, qu’on allait s’en donner à cœur joie et partir dans tous les sens, lire ces histoires sur des rails avec leur joli découpage en actes et en scènes nous laisse le goût amer de la promesse trahie. Bon sang, même les jeux vidéos donnent plus de choix aux joueurs que ces campagnes prémâchées !

Ken Saint-André s’en est rendu compte le premier, il y a des lustres, et c’est l’une des raisons qui l’ont poussé à écrire Tunnels & Trolls, ce jeu où tout est vraiment possible. C’est pourquoi vous ne trouverez pas ici de descriptions très détaillées des monstres et des rencontres, c’est à vous et à vos joueurs de relier les points avec les indications que le scénario vous donne, en utilisant votre propre imagination. C’est aussi pourquoi vous y trouverez tant de tables aléatoires : des tables pour les trésors et des tables pour les monstres, des tables pour les repas, des tables pour les choses qui grouillent sous la terre et des tables pour celles qui volent dans le ciel. Ces tables ne sont pas là pour vous brider, mais pour vous inspirer et pour rendre chaque expédition unique, à nulle autre pareille. A vous de les modifier, d’improviser ou de ne pas les suivre !

Je crains enfin que contrairement à « cet autre jeu » comme dit Ken, Tunnels & Trolls ne soit pas un jeu très sérieux et par bien des aspects, Pratchett ne renierait pas son univers à la Naheulbeuk. On peut, vous allez le lire, envoyer des trolls dans l’espace ou changer les personnages en fourmis atomiques sans que personne ne trouve à y redire. On joue pour s’amuser, pas pour faire les fiers-à-bras avec des fiches remplies de chiffres délirants. En tout cas, on trouve ça beaucoup moins drôle.

Combat sur la ziggourat

Aujourd’hui, alors que l’on parle beaucoup de renaissance Old School, Tunnels & Trolls devient, plus que jamais, une référence incontournable du jeu de rôle. Vous êtes prêts à utiliser votre imagination pour de bon ? Pas trop attachés à vos personnages immortels tout bronzés ? Alors lancez-vous !

Bonus :

Outre la mini-aventure introductive gratuite que vous trouverez ailleurs sur ce site, une carte du Poitrail du Dragon (téléchargeable, il suffit de cliquer dessus, mais (c) 2013 Grimtooth – reproduction et publications interdites sans autorisation), dessinée par un marchand qui commerce principalement entre Khosht et Carthagan. Elle vous permettra de mieux situer les jungles dans lesquelles se déroule l’aventure. Celle-ci commence dans le fleuve qui irrigue cette région semi-désertique du sud, la Dajja (ou Daija). Vers la source de ce fleuve qui se perd dans les montagnes de la chaîne des Haches se trouve le gué que devra emprunter le groupe pour marcher vers l’est, à travers les avants-monts de la chaîne de montagnes. C’est là que se trouve l’entrée des jungles d’Ahng Khor, encore appelées jungles-araignées de Boomshartak pour des raisons que même l’archi-archiviste de la Grande Bibliothèque de Khazan serait bien en peine de retrouver dans les manuscrits anciens. Ces jungles ne représentent qu’une petite partie d’un ensemble forestier très peu connu et jamais cartographié. C’est pourquoi notre carte n’indique ni l’emplacement exact des jungles-araignées ni les 9 999 marches menant à la montagne du Shantak doré. On sait seulement que ces jungles méridionales sont traversées du nord au sud par un fleuve, le Naga, à l’est duquel on se trouve officiellement en territoire… naga. A l’ouest, la situation politique est plus incertaine. Il paraît même qu’une race d’elfes, les Shyndir, en revendique la souveraineté, mais allez savoir ! Avec ces vantards d’elfes, on ne peut jamais être sûrs.

 

Carte du Poitrail du Dragon (c) 2013 Grimtooth

Carte du Poitrail du Dragon (c) 2013 Grimtooth

 

Petit sondage

Quels sont les suppléments aux règles que vous avez préférés ? La réponse à cette question est importante, car elle nous permettra de vous offrir ce dont vous avez le plus envie. Un sondage plus général existe aussi dans la barre du milieu (après la liste des articles récents et le bouton d’abonnement au site). Ces deux sondages sont mis en place le 1er septembre 2016 et sont ouverts en permanence.

Les sept épreuves de Carthagan

Les sept épreuves de Carthagan

Richesse, pouvoir et adorateurs : tout cela sera à vous si vous venez à bout des sept épreuves de Carthagan. Pour remporter la victoire, vous devrez parcourir les tunnels et vaincre un troll. Faites-vous concurrence ou coopérez entre joueurs, peu importe, mais à la fin, il ne pourra y avoir qu’un seul véritable vainqueur.

Tel est le titre de l’aventure pour groupe de Ken St. Andre qui devait paraître dans le n° 24 de JDR Magazine. Hélas, un changement de rédacteur-en-chef eut lieu peu après et ce module resta longtemps quelque part dans les limbes, seulement remplacé l’été dernier par un (excellent) article pour les 40 ans de Tunnels & Trolls dans le n° 30.

Nous nous sommes consolés, toutefois, en faisant publier Les cavernes d’Ogoul-Dourr, une aventure en solitaire d’Andy Holmes pour Tunnels & Trolls, dans le magazine gratuit Les Chroniques d’Altaride (la première partie, L’antre de la gorgone, dans le n° 18 et la seconde partie, Les profondeurs obscures, dans le n° 25), puis Course Poursuite, un mini-solo de Michael Stackpole pour Tunnels & Trolls illustré par Greg Suriano, l’illustrateur des Jungles-Araignées de Boomshartak, dans le n° 36 de mai 2015. Mais notre plus grande fierté, à Grimtooth, est d’avoir été sollicités par Casus Belli pour leur proposer un scénario pour T&T, ce qui a abouti à la publication, dans le numéro 13 (janvier/février 2015), de l’aventure Au cœur des brumes, écrite par Grrraall, l’un de nos membres éminents.

Pour en revenir aux 7 épreuves de Carthagan, après moult discussions, nous avons décidé, à Grimtooth, de le mettre gratuitement à disposition des joueurs francophones de Tunnels & Trolls (cliquez sur l’image pour le télécharger). Cette aventure s’ajoute ainsi aux deux mini-scénarios gratuits pour T&T que sont La ravine aux gobelins et Dans la tête de Sxelba (juin 2016), sans compter Boomshartak : origines, une mini-aventure introductive pour le dernier module de Tunnels & Trolls, Les jungles-araignées de Boomshartak, signée par l’auteur, Kabuki Kaiser et nos nombreux autres produits gratuits.

Cette aventure pour Tunnels & Trolls 8 a été conçue pour être jouée en une seule partie sous forme de tournoi lors de salons de jeux de rôle. Comme le père de tous les trolls nous l’expliquait déjà lors du long entretien qu’il nous avait accordé, elle a été spécialement écrite pour la convention Origins, mais a également été jouée lors de deux autres conventions, GenCon et RinCon.

Carthagan est une cité-État située au sud du Désert de Bronze, la terre des hommes-scorpions. C’est la première des cités libres tenues par les humains, et elle échappe à l’emprise de l’empire de Khazan. Dans cette aventure, vous aurez l’occasion d’en apprendre un peu plus sur la Terre des Trolls.

Ce scénario part d’une idée simple : mettre en œuvre la méthode « avancée » de création des personnages des règles de T&T8 en distribuant à chaque personnage un même « réservoir de points »  à répartir librement par le joueur entre les différents attributs de son personnage, et que le meilleur gagne !

Les illustrations de ce petit scénario sont de David Ullery, qui a illustré d’autres aventures récentes publiées par Ken St. Andre sous le label « Trollhalla Press », et a même écrit lui-même deux solos pour T&T (Tower of Terror et Fractured Fairy Tales).

Les aventures pour Tunnels & Trolls 8 en un clin d’oeil

En principe, toutes les aventures pour T&T sont jouables par des humanoïdes (qu’il s’agisse d’humains, de Nains, de hobbits, d’elfes, mais aussi de gobelins ou d’orques, de vampires ou de loups-garous). Généralement, les lutins et les fées n’ont pas accès aux aventures solos en raison de leurs aptitudes spéciales. Certaines aventures sont particulièrement adaptées à certaines espèces de personnages (voir tableau).
Dans les aventures en solitaire (solos), la magie est presque toujours praticable, mais au moins limitée aux sorts de combat ou à certains sorts spécifiés dans une « matrice magique » (sorte de tableau avec indication de l’effet du sort, voire avec un renvoi à un paragraphe).

Cliquez sur les images pour de plus amples informations.

Liens supplémentaires : règles de T&T ; produits gratuits (abrégé des règles, feuilles de personnage, règles supplémentaires et autres suppléments) et Grimtooth 3.0, les pièges de Grimtooth.

AVENTURES EN SOLO

CHÂTEAU BISONChâteau Bison

NIVEAU : Débutant
TYPE ET ESPÈCE DE PERSONNAGES : Tous, mais magie limitée
PRIX : 14,90 €
FOURNISSEUR :  Lulu (papier uniquement)

 
 
 

LE LAC AUX GOBELINSO-ho...

NIVEAU : Intermédiaire – niveau 1 à 3
TYPE ET ESPÈCE DE PERSONNAGES : Tout humanoïde de petite taille, mais spécialement adapté pour les gobelins
PRIX : 13,90 €
FOURNISSEUR : Lulu (papier uniquement)
 
 

LES CAVERNES DE LAN-FAERLe dîner s'agite, on dirait !

NIVEAU : Débutant de niveau 1 à 5 (conseillé pour les nouveaux personnages de niveau 3 à 5)
TYPE ET ESPÈCE DE PERSONNAGES : Guerriers humanoïdes – Idéale pour les jeunes trolls, les ogres encore imberbes, les minotaures au pelage doux… ou pour des demi-orques particulièrement coriaces
PRIX : 17,90 €
FOURNISSEUR : Lulu (papier uniquement)
 

LE DÉPOUILLEMENT DERNIERPartez à poils, repartez les mains pleines !

NIVEAU : Intermédiaire – niveau 1 ou 2
TYPE ET ESPÈCE DE PERSONNAGES : Guerriers uniquement
 
PRIX : 13,90 €
FOURNISSEUR :  Lulu (papier uniquement)
 
 
 
PRIX : 5,00 €Partez à poils, repartez les mains pleines !
FOURNISSEUR :  Rapide JDR (PDF uniquement)
 
 
 
 
 
 
 
 

LE CERCLE DE GLACEDeux micro-univers pour T&T

NIVEAU : Intermédiaire – niveau 1 à 4 – bonus de combat inférieur à 70
TYPE ET ESPÈCE DE PERSONNAGES : Tous, magie limitée
PRIX : 9,90 €
FOURNISSEUR : Lulu (papier uniquement) vendu en combinaison avec L’Abîme en un seul livret
 
 
 
PRIX : 1,50 ۍa va chauffer !
FOURNISSEUR : Rapide JDR (PDF uniquementvendu seul

 
 
 
 
 
 
 

L’ABÎMEAffrontez le feu de l'Abîme ou la glace du Cercle !

NIVEAU : Adaptable à tous niveaux
TYPE ET ESPÈCE DE PERSONNAGES : Tous, magie limitée
PRIX : 9,90 €
FOURNISSEUR : Lulu (papier uniquement) vendu en combinaison avec Le Cercle de Glace en un seul livret

 
 

LE TEMPLE OBSCURDark Temple cover French860

NIVEAU : Faible à moyen – bonus de combat entre 10 et 75.
TYPE ET ESPÈCE DE PERSONNAGES : Tout type, tout niveau
PRIX : 19,90 €
FOURNISSEUR :Lulu

 
 
 

COURSE-POURSUITEAventure à La Mouette

NIVEAU : Intermédiaire – Bonus de combat inférieur à 30
TYPE ET ESPÈCE DE PERSONNAGES : Tous, mais magie impossible
PRIX : Téléchargement gratuit
FOURNISSEUR : Voir le n° 36 des Chroniques d’Altaride

LES CAVERNES D’OGOUL-DOURR – 1RE PARTIE : L’ANTRE DE LA GORGONERegarde-moi bien dans les yeux !

NIVEAU : Débutant – Bonus de combat maximum de 20 points
TYPE ET ESPÈCE DE PERSONNAGES : Tous, mais magie très limitée
PRIX : Téléchargement gratuit
FOURNISSEUR : Voir le n° 18 des Chroniques d’Altaride

LES CAVERNES D’OGOUL-DOURR – 2E PARTIE : LES PROFONDEURS OBSCURESEncore plus mortel !

NIVEAU : Débutant – Bonus de combat maximum de 30 points
TYPE ET ESPÈCE DE PERSONNAGES : Tous, mais magie très limitée
PRIX : Téléchargement gratuit
FOURNISSEUR :Voir le n° 25 des Chroniques d’Altaride

 
 

L’HARMONISATEUR DE PIÈGESÀ vos risques et périls !

NIVEAU : Débutant à avancé – niveau 5 maximum et bonus de combat maximal de 70
TYPE ET ESPÈCE DE PERSONNAGES : Tout type, tout niveau
PRIX : Téléchargement gratuit
FOURNISSEUR :Forum Rêves d’Ailleurs

 

AVENTURES EN GROUPE

LE NAIN IVRELe Nain Ivre

NIVEAU : Débutant
TYPE ET ESPÈCE DE PERSONNAGES : Aventure prévue pour 4 personnages débutants de tout type
PRIX : 9,90 €
FOURNISSEUR : Lulu (papier uniquement)

 

À LA POURSUITE DU SERPENT D’ARGENTÀ la poursuite du serpent d’argent

NIVEAU : Intermédiaire
TYPE ET ESPÈCE DE PERSONNAGES : Aventure prévue pour 4 personnages de tout type de N 2 ou 3
 
 
PRIX : 14,90 €
FOURNISSEUR : Lulu (papier uniquement)

 
 

LES JUNGLES-ARAIGNÉES DE BOOMSHARTAKOK, y a plus qu'à !

NIVEAU : Intermédiaire – Aventure prévue pour 4 ou 5 personnages de N 2 ou 3 ayant un bonus de combat de 30 en moyenne.
TYPE ET ESPÈCE DE PERSONNAGES : Tous, mais spécialement conçue pour des trolls de la jungle.
PRIX : 14,90 €
FOURNISSEUR : Lulu (papier uniquement)
 
 
 
 
 
PRIX : 6,00 €OK, y a plus qu'à !
FOURNISSEUR : Rapide JDR (PDF uniquement)

 
 
 
 
 

BOOMSHARTAK : ORIGINESSalut, toi !

NIVEAU : Débutant
TYPE ET ESPÈCE DE PERSONNAGES : Tous, mais spécialement conçue pour des trolls de la jungle.
PRIX : Téléchargement gratuit
FOURNISSEUR : Site de Grimtooth

 
 
 
 

AU CŒUR DES BRUMESLe démon-champignon extraterrestre

NIVEAU : Débutant à intermédiaire
TYPE ET ESPÈCE DE PERSONNAGES : 3 à 6 personnages de niveau 1 à 3
PRIX : 4,50 € en PDF ou 9,50 € en version papier
FOURNISSEUR : Voir le n° 13 de Casus Belli
NOTE : Voir ici notre supplément pour cette aventure.

 
 

LA RAVINE AUX GOBELINSLes gobelins de l'arbre

NIVEAU : Débutant (niveau 1 ou 2)
TYPE ET ESPÈCE DE PERSONNAGES : Tous
PRIX : Téléchargement gratuit
FOURNISSEUR : Site de Grimtooth

 
 
 
 

DANS LA TÊTE DE SXELBA

NIVEAU : Faible (niveau 1 à 3)
TYPE ET ESPÈCE DE PERSONNAGES : Tous
PRIX : Téléchargement gratuit
FOURNISSEUR : Site de Grimtooth

 
 
 

LE GUET DU CHÂTEAUUn classique

NIVEAU : Débutant
TYPE ET ESPÈCE DE PERSONNAGES : Tous
PRIX : Téléchargement gratuit
FOURNISSEUR : Forum Rêves d’Ailleurs

 
 

LES SEPT EPREUVES DE CARTHAGANCarthagan, ville fondée par le dieu des trolls

NIVEAU : Débutant
TYPE ET ESPÈCE DE PERSONNAGES : Tous
PRIX : Téléchargement gratuit
FOURNISSEUR : Site de Grimtooth

 
 
 

LE TEMPLE D’AROCHNARAVAPARTA

NIVEAU : Débutant à intermédiaire
TYPE ET ESPÈCE DE PERSONNAGES : Tous
PRIX : inclus dans Le Livre de la Terre des Trolls (29,90 €)
FOURNISSEUR : Lulu (papier uniquement)

 
 

AU COEUR DE ZORR

NIVEAU : pour 4 à 8 personnages de niveau 1 à 5
TYPE ET ESPÈCE DE PERSONNAGES : Tous
PRIX : inclus dans Le Livre de la Terre des Trolls (29,90 €)
FOURNISSEUR : Lulu (papier uniquement)

Des commentaires, des questions ? Voyez ci-dessous pour les inscrire.

Produits gratuits

Pour plus d’infos sur notre gamme complète payante, cliquez sur notre catalogue.

Pour une présentation synthétique des aventures à jouer seul et des aventures pour groupe classée par niveau, type et espèce, de personnages, cliquez ici.

Pour plus d’infos sur les suppléments spécifiques pour le scénario officiel pour Tunnels & Trolls paru dans Casus Belli n° 13, Au cœur des brumes, voir l’article qui y est consacré.

Les indispensables

Abrégé des règles

Abrégé des règles

Un abrégé des règles de Tunnels & Trolls 8 pour découvrir le jeu gratuitement. Permet de jouer des guerriers dans les solos de Tunnels & Trolls comme Château Bison. Pour jouer d’autres types de personnages, avoir accès à d’autres espèces, à un vaste choix d’équipement et pouvoir jouer en groupe, l’achat des règles complètes sur le site lulu.com est nécessaire.

Cet abrégé des règles de T&T 8 ainsi que la fiche de personnage sont aussi bien consultables sur le présent site que disponibles en téléchargement gratuit sur les sites affiliés à DriveThru :

Bouton d'accès

Pour ceux qui veulent avoir en quelques pages les informations « techniques » essentielles pour jouer à Tunnels & Trolls, nous conseillons l’excellent aide-mémoire conçu par Jérôme Darmont et téléchargeable gratuitement sur le site de la Scénariothèque.

Aventures gratuites :

L’ancienne version française du solo Deathtrap Equalizer, intitulée L’harmonisateur de pièges, ainsi que l’aventure pour groupe Le guet du château (traduction de Castle Ward, de Michael Stackpole) sont disponibles en téléchargement gratuit et légal sur le forum Rêves d’ailleurs, dans sa rubrique « Tunnels & Trolls ». Attention : avant de pouvoir accéder aux téléchargements (gratuits et légaux) de ce forum, il faut s’y inscrire et une participation minimale (non monétaire !) est exigée (notamment, se présenter), le but étant avant tout de susciter les échanges entre joueurs. Cela peut aussi être l’occasion de parler de Tunnels & Trolls 😉

Les gobelins de l'arbre - (C) 2012 Cristian Bodea

La ravine aux gobelins, une mini-aventure en groupe de Dysons Logo a été adaptée à Tunnels & Trolls 8 par Grimtooth pour un groupe de personnages de faible niveau.

Dans la tête de Sxelba, une aventure pour groupe adaptée de Into the Demon Idol, de Jobe Bittman, vainqueur du concours « one-page dungeon » 2013 dans la catégorie « meilleur hommage ». Grimtooth a grand plaisir de détourner cet hommage fait à « l’autre jeu » 🙂

Les cavernes d’Ogoul-Dourr, aventure en solitaire pour Tunnels & Trolls d’Andy Holmes, est paru dans le magazine gratuit Les Chroniques d’Altaride. Retrouvez la première partie, L’antre de la gorgone, dans le n° 18 et la seconde partie, Les profondeurs obscures, dans le n° 25.

Le même magazine a de nouveau ouvert ses colonnes à Grimtooth dans le n° 36 de mai 2015, dans lequel vous trouverez Course Poursuite, un mini-solo de Michael Stackpole pour Tunnels & Trolls illustré par Greg Suriano, l’illustrateur des Jungles-Araignées de Boomshartak. Il y a même des hyperliens pour naviguer d’un paragraphe à l’autre.

Parmi les autre magazine ayant adopté Tunnels & Trolls, citons encore au passage Casus Belli, qui a publié, dans son numéro 13 (janvier/février 2015), un scénario pour T&T intitulé Au cœur des brumes.

Les sept épreuves de Carthagan, une aventure pour groupe écrite par Ken St. Andre pour présenter les mécanismes de T&T sous forme de tournoi lors de salons de jeux de rôle. Comme le père de tous les trolls nous l’expliquait déjà lors du long entretien qu’il nous avait accordé, elle a été spécialement écrite pour la convention Origins, mais a également été jouée lors de deux autres conventions, GenCon et RinCon.

Extensions d’aventure gratuites :

Pour le méga-solo Les Cavernes de Lan-Faer, nous vous proposons des fiches de PNJ prêtes à l’emploi. Téléchargez le fichier, imprimez la feuille recto-verso, découpez en suivant les pointillés, et vous aurez 6 délicieux aventuriers à vous mettre sous la dent 🙂

Salut, toi !

Pour les heureux possesseurs d’un exemplaire de l’aventure pour groupe Le Nain Ivre, vous trouverez des suggestions pour étoffer le scénario sur la page consacrée à ce module.

Boomshartak : origines, une mini-aventure introductive pour le dernier module de Tunnels & Trolls, Les jungles-araignées de Boomshartak, signée par l’auteur, Kabuki Kaiser.

Suppléments officiels de Grimtooth :

un groupe de personnages prêts à l’emploi, 6 personnages sur une feuille recto-verso (à découper), avec des portraits desinés par Jeff Preston (http://team-preston.com) dans le cadre d’un projet de Duane O’Brien (http://aterribleidea.com/ccworks/). Si vous vous demandez à quoi cela peut bien vous servir, consultez cet excellent article (site archivé) sur les personnages pré-tirés ou encore notre article sur l’improvisation rapide d’une partie de T&T !

Suppléments conçus par des fans :

Euréka !

Esbehmj nous a livré la nouvelle version de ses règles maison pour Tunnels & Trolls, dont nous avions abordé certaines dans les articles de fin 2012, notamment les prêtres et leur bréviaire de miracles (partie qu’il a d’ailleurs revue et corrigée). Découvrez à présent les laboratoires, l’alchimie et les poisons et antidotes, ainsi que la fabrication d’objets magiques.

Esbehmj nous a également fait cadeau de sa fiche de personnage pour Tunnels & Trolls 8, qui comporte un recto et un verso.

NOUVEAUTÉ AOÛT 2019

Esbehmj nous a envoyé cet été un petit fichier maison qui reprend les idées de Lolof (voir ci-dessous) avec certains rajouts pour personnaliser des aventuriers. Les points d’héroïsme ainsi conçus permettent d’acquérir des aptitudes spéciales lors de la création du personnage. En cours de partie, ces points d’héroïsme donnent aussi aux personnages une seconde chance de réussir une épreuve ratée. Esbehmj nous livre également une nouvelle version de sa fiche de personnage comportant les points d’héroïsme.

Kerlaft le rôliste a également présenté, tout en haut d’une page dédiée de son site, toute une série de suppléments élaborés par Lolof pour les besoins de sa campagne de jeu pour Tunnels & Trolls.

Enfin, 賈尼 a posté sur son excellent site Timinits & Trolls un glossaire anglais/français des sorts de Tunnels & Trolls, qui vous permettra de jouer plus facilement des aventures de T&T en anglais.

Fiches de personnage

Outre la fiche de personnage officielle de Tunnels & Trolls 8 téléchargeable gratuitement sur les sites affiliés à DriveThru et celle conçue par Esbehmj (voir ci-dessus rubrique « Suppléments conçus par des fans »), vous trouverez ci-dessous une fiche de personnage en téléchargement gratuit, conçue et dessinée spécialement pour Tunnels & Trolls par notre ami Billiam Babble, que vous retrouverez sur son site Inked Adventures. P.S. : Billiam Babble est déjà auteur de la carte de Myre que l’on trouve dans notre dernière aventure en solitaire, Le Temple Obscur.

Modifiez cette fiche si vous le souhaitez, imprimez-la, ajoutez-y le portrait de votre personnage (nous vous conseillons de vous servir du logiciel gratuit en ligne Hero Machine si vous ne savez pas dessiner ou si vous ne souhaitez pas reprendre un dessin existant), à la seule condition que si vous souhaitez diffuser une fiche vierge, vous indiquiez que l’auteur de l’original est Billiam Babble. Merci !

Une fiche de personnage pour Tunnels & Trolls 8

Une fiche de personnage pour Tunnels & Trolls 8

Cartes de la Terre des Trolls

NOUVEAUTÉ MAI 2019

Pour compléter le livre de la Terre des Trolls, Grimtooth vous offre, en téléchargement gratuit, les cartes de ce monde.

NOTA BENE: Certaines aventures de la gamme comportent des cartes plus précises et détaillées que dans le livre de la Terre des Trolls. Le méga-solo Les cavernes de Lan-Faer comprend ainsi une carte du bassin khazanais, le solo Le Lac aux Gobelins comporte une carte de la région de Grand-Marais, et l’aventure pour groupe À la poursuite du Serpent d’Argent inclut une carte de la région de Knor-Khosht.

Rhalf ou Rhalph (Rrr’lff en khargais), le continent du Dragon

L’Avant du Dragon

Khazan

Khazan, la ville souterraine

Knor

Khosht

L’île de Phoron

La Mouette

L’Arrière du Dragon

Les îles orientales

Sonan Ie

Les îles aux épices

Le continent de la Licorne

Zorr, le continent de l’Aigle

L’Aigle

Petit sondage

Quels sont les suppléments aux règles que vous avez préférés ? La réponse à cette question est importante, car elle nous permettra de vous offrir ce dont vous avez le plus envie. Un sondage plus général existe aussi dans la barre du milieu (après la liste des articles récents et le bouton d’abonnement au site). Ces deux sondages sont mis en place le 1er septembre 2016 et sont ouverts en permanence.

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